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Testes de desempenho: Quem se saiu melhor, Ubuntu ou Linux Mint?

Para compararmos mais uma vez os dois sistemas Linux mais populares entre os jogadores na Steam e saber se existe alguma diferença de desempenho entre eles, nós fizemos mais um teste de Benchmark envolvendo Ubuntu e Linux Mint utilizando o Benchmark fixo do game "Middle-Earth Shadow of Mordor", em sua versão para Linux, confira os testes e o resultado.

Shadow of Mordor






Este é o segundo teste que nós fizemos nesta mesma bancada, o primeiro, com o game Dirt Showdown, pode ser visto neste post aqui. O hardware utilizado foi o mesmo do teste anterior com o Ubuntu 16.04 LTS e com o Linux Mint 18 com os sistemas atualizados e drivers Nvidia nas últimas versões disponíveis para a placa no momento do vídeo, 367.35.

- Core i5 Sandy Bridge 2400 3,10 Ghz
- ASUS P8H61-M LX3 R2.0
- GTX 750 Point of View
- 3 HDs de 7200 RPM
- Fonte EVGA 600
- 1X8 GB Kingston 1333 Mhz RAM

O game utilizado no Benchmark comparativo foi "Middle-Earth: Shadow of Mordor", disponível na Steam para Linux. Testamos ele em 3 presets diferentes, gráficos ultra baixos, medianos e ultra altos em ambos os sistemas, confira o vídeo:


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Benchmarks Ubuntu e Linux Mint

Qual distribuição Linux você gosta de utilizar para jogar?
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sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Ubuntu vs Linux Mint, qual o melhor para jogos?

O Ubuntu e o Linux Mint são as distribuições preferidas dos Linux Gamers da Steam segundo a Valve, além disso, são também dois dos sistemas baseados em Linux mais populares entre os usuários Desktop, mas será que um leva vantagem sobre o outro na hora de rodar os seus games favoritos? Vamos nos aprofundar no assunto.

Ubuntu vs Linux Mint testes de benchmark




Qual o melhor? Eis a questão! Gostos à parte, Ubuntu e Mint são muito parecidos em seu funcionamento, também pudera, o Linux Mint é baseada no Ubuntu e compartilha com o mesmo diversas características. Tirando a questão de gosto, levando para o lado técnico de extração de desempenho da máquina, será que algum se sobressai ao outro?

É claro que nós também ficamos curiosos com esta pergunta e para sanar as nossas dúvidas, vamos elaborar uma série de Benchmarks para sabermos quem é o mais eficiente, para começar vamos testar os dois sistemas game Dirt Showdown em seu Benchmark Fixo e Presets gráficos diferentes e fazer uma comparação. Confira o vídeo na íntegra:


Temos vídeos todos os dias, assine para não perder nada! :)

Não tire conclusões precipitadas


Apesar de podermos ter uma ideia do desempenho das distribuições, é bom salientar que este teste, apesar de refletir a realidade, precisa ser aprofundado, pois os games podem responder de maneira diferente às distribuições, por isso vamos fazer mais testes em breve com outros títulos para termos uma maior segurança para afirmar qualquer coisa.

Para ver os próximos testes basta acompanhar o nosso canal, o botão de se inscrever está aí em cima, basta clicar e você terá acesso ao nosso canal com centenas de vídeos sobre Linux e outros assuntos interessantes.

Deixe a sua opinião e sugestão para os próximos Benchmarks nos comentários logo abaixo e até a próxima!
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sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Windows 10 vs Ubuntu 16.04 LTS com GTX 1070 e GTX 1080 - Benchmarks

É sempre bom comparar os desempenho entre Windows e Linux, neste caso o Ubuntu, para termos uma noção da diferença entre as plataformas e acompanharmos a evolução do Linux como uma opção para os gamers. Hoje vamos analisar mais um teste feito pela Phoronix envolvendo a plataforma da Microsoft e a da Canonical com os novos topos de linha da Nvidia.





Como já foi dito, para os testes foram utilizados o Ubuntu 16.04 LTS e o Windows 10, ambos de 64 bits, juntamente com os drivers Nvidia mais recentes para cada uma das placas, GTX 1070 e  GTX 1080. O restante da configuração de hardware pode ser visto logo abaixo.

Configuração de Hardware Ubuntu vs Windows

Vamos aos testes!


Os testes envolveram 4 games ao todo, Metro: Last Light Redux, Tomb Raider 2013, F1 2015 e Dota 2 e produziram resultados interessantes.

Ubuntu vs Windows Benchmark

No gráfico acima nós podemos ver um comparativo entre os sistemas e placas, podemos ver que em geral o Ubuntu se saiu melhor no game "Metro: Last Light Redux", com uma considerável diferença de praticamente 30 FPS a mais do que o Windows, porém, parece que este jogo é um caso especial, em outros comparativos o Ubuntu não se saiu tão bem, ainda que a taxa de FPS seja boa o suficiente para jogar qualquer game por jogadores menos exigentes.


No próximo teste, assim como anterior, foi usada a resolução 4k, só que desta vez com o game Tomb Raider com o preset de qualidade do jogo no "Low", podemos observar que a disparidade, ainda que em ambos os casos os games fiquem acima de 100 FPS, é grande e favorável ao Windows 10.

Tomb Raider Linux vs Windows

No mesmo game, porém com o preset gráfico setado para "Ultra", o desempenho continua favorável para o Windows, com uma diferença, curiosamente menor do que se fosse no "Low", entretanto, algo que vale ressaltar aqui é que no Windows em ambas as placas os frames ficaram acima de 60 FPS, o que é algo que podemos considerar fluído, já que a maior parte dos monitores das pessoas tem 60 Hz, no Linux (Ubuntu) o desempenho ficou abaixo disso, em um padrão que podemos dizer que não é o ideal, mas é jogável. Ponto para o Windows.

Tomb Raider Linux vs Windows

No game "F1 2015" o resultado foi parecido:


Com a resolução um pouco mais baixa, a diferença do recém lançado para Linux "F1 2015" também foi favorável ao Windows com as novas placas da Nvidia, ficando muito acima em desempenho do que no Linux. Ainda que no Linux tenhamos mais uma vez um desempenho bom o suficiente para ter uma boa experiência com o game, no Windows a diferença varia entre 40 à 50 FPS praticamente.

Dota 2 com OpenGL e Vulkan


Dota 2 é um caso à parte aqui, todos os games anteriores foram testados usando DirectX e OpenGL, agora, temos um DX vs OpenGL e um comparativo usando o Vulkan como API gráfica em ambas as plataformas.

OpenGL Dota 2 Linux vs Windows

Vulkan Dota 2 Linux vs Windows

Aqui temos um fato curioso, na primeira imagem acima você vê os benchmarks envolvendo o OpenGL e o DirectX, na segunda (esta logo acima) você vê os testes utilizando a API gráfica Vullkan.

O que me chamou a atenção é que nestas condições o Vulkan se mostrou menos eficaz no Linux do que no Windows, ficando abaixo até mesmo dos testes com OpenGL, o que é um tanto quanto desanimador, entretanto, o que eu acredito que possa ter acontecido são duas coisas:

1-  A implementação do Vulkan ainda é um beta no Dota 2 (apesar de funcionar muito bem no Windows) o que nos leva ao segundo fator...

2- Os drivers para Linux das GTX 10xx da Nvidia saíram há pouco tempo, enquanto os do Windows já foram lançados no DayOne das placas e tiveram um tempo para serem aprimorados, o que pode explicar essa diferença nos testes em geral, mas que estranhamente se inverte no "Metro: Last Light Redux".

É bom podermos ver estas comparações para acompanharmos o nível de evolução do Linux como alternativa de plataforma para jogos, podemos ver que todos os games são jogáveis com boa qualidade no Linux, apenas o Tomb Raider não ficou acima dos 60 FPS com estas duas placas no preset "Ultra". Isso permite que as pessoas que apenas se importam com o fato do game estar acima de 60 FPS possam jogar tranquilamente estes títulos no sistema, economizando os quase R$ 800,00 que se pagaria em uma licença do Windows.

Vamos acompanhar de perto essa evolução com toda a certeza! Fique ligado aqui no blog e até a próxima!
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segunda-feira, 20 de junho de 2016

Windows 10 vs Ubuntu 16.04 LTS: OpenGL vs Vulkan em testes de Benchmark com placas AMD

É sempre bom termos uma noção da evolução dos sistemas e de como eles se comportam em circunstância 

Ubuntu vs Windows




A Phoronix realizou mais um de seus testes e nos mostrou a diferença de desempenho entre Ubuntu e Windows. A ideia era testar o desempenho gráfico com placas Nvidia e AMD, tanto rodando no sistema da Microsoft, quanto no da Canonical, comparando o desempenho utilizando as APIs gráficas da atualidade.

O hardware utilizado foi: Um processador Intel Xeon E3-1280 v5 Skylake, placa mãe MSI C236A Workstation, 16GB de memória RAM DDR4-2133MHz e um SSD Samsung 850 de 120GB. 

Dentre as placas de vídeo temos R9 285, R9 290 e R9 Fury. No Windows foi utilizado o Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 e no Ubuntu foi utilizado o AMD GPU-PRO com suporte Vulkan,ambos os sistemas de 64 bits.

Foi testado no Windows com DirectX e Vulkan e o Ubuntu com OpenGL e Vulkan. O game utilizado foi o "The Talos Principle", um dos poucos multiplataforma com suporte ao Vulkan, usando uma resolução de 3840x2160.

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Como podemos observar, a diferença de Windows e Ubuntu quando o Vulkan é utilizado é muito pequena, provavelmente a diferença se deve à otimização dos drivers da AMD, quando se fala em DirectX vs OpenGL, neste caso, a diferença é muito maior.

Esse tipo de teste nos mostra o quanto o Vulkan pode equilibrar as coisas no mercado de games; interessante, não? O que você achou?

Mais informações: Phoronix
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segunda-feira, 13 de junho de 2016

Unigine Heaven/Valley - Plataforma de Benchmark gráfico para Linux, Windows e Mac

Estou pretendendo fazer alguns vídeos no futuro do canal do Diolinux envolvendo benchmarks entre sistemas operacionais, então, nada melhor do que encontrar uma plataforma de benchmark fixa para fazer uma análise, para isto é que a Unigine Heaven sai servir, sendo compatível com Linux, Windows e Mac.

Benchmark Linux Unigine Heaven




A Unigine Heaven tem uma versão paga também, porém, a versão free "já dá pro gasto", como se diz.

O programa serve para você fazer testes de stress no seu hardware gráfico, tanto usando DirectX, quanto OpenGL, como a ferramenta tem versões para Linux, Windows e Mac, é possível comparar os 3 sistemas, pelo menos sob a API open source.

Existem várias opções para você customizar o teste, com processamento de tesselação e filtros Anti-Aliasing para que você possa ver até onde a sua placa vai. A Unigine Heaven é compatível com Nvidia, AMD e Intel e pede para você dê preferencia por usar drivers proprietários no Linux para ter uma melhor experiência.

Download e utilização


Para baixar, basta acessar essa página, existe também a versão Unigine Valley, que basicamente muda o tipo do cenário utilizado nos Benchmarks, você testar com as duas se quiser. O arquivo tem pouco mais de 270 MB de tamanho para ser baixado.

O arquivo baixado tem a extensão .run, em tese você pode executá-lo dando dois cliques, caso isso não seja possível, verifique se nas propriedades do arquivo o mesmo está marcado para ser executado como um programa.

Unigine Heaven Ubuntu


Dando dois cliques nele e rodando-o, uma pasta com o nome do software será criada na pasta em que você está, se você salvou o arquivo na Área de Trabalho por exemplo, uma pasta será criada ali, dentro desta pasta você vai encontrar os arquivos para executar a Unigine Heaven (ou Valley), basta dar dois cliques no arquivo "heaven" se você estiver usando a Unigine Heaven, ou no arquivo "valley", se você estiver utilizando a Unigine Valley.

Agora é partir para os testes! :)
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segunda-feira, 30 de maio de 2016

Lançado Tomb Raider para Linux - Confira alguns Benchmarks

O primeiro game da franquia Tomb Raider foi lançado para Linux/SteamOS, vamos dar uma olhada nesta nova opção de jogatina para os usuários de Linux e conversar sobre o desempenho do jogo.

Tomb Raider Linux




Ontem foi anunciado o porte do game Tomb Raider (2013) para Linux, este é mais um título que vem para "engordar" a biblioteca de games disponíveis para a plataforma, não se trata de uma lançamento, mas é bom poder jogar mais este game no Linux também.

Eu tenho ele desde seu lançamento praticamente e o joguei através do Wine no Linux mesmo, mas agora com uma versão nativa as coisas são ainda melhores, inclusive o desempenho. Tomb Raider é um game relativamente pesado e possui alguns efeitos que fazem muita diferença pelo que pude perceber.

Eu fiz alguns benchmarks com o game usando o seguinte hardware/software:

- Ubuntu 16.04 LTS
- Unity 7.4
- Kernel 4.4
- Driver Nvidia 364.19

- i5 3330
- 2X4GB Hyper-X Fury 1600 Mhz
- GTX 960 Point of View
- SSD 120GB+2,5TB HD 7200 RPM (/HOME)

No primeiro teste eu rodei o benchmark em full HD com todas as configurações no Ultra, absolutamente tudo no máximo possível:

Benchmark Tomb Raider Linux

Sem fazer captura de tela para o YouTube é possível jogar no máximo sem maiores problemas, especialmente se você não se importa em rodar o jogo à 30 FPS, porém, existe um efeito que faz um peso tremendo no game que é a opção de "dar vida" ao cabelo da Lara Croft, este efeito faz com que cada fio de cabelo da personagem seja independente um do outro e o efeito é magnífico, sério, o cabelo dela parece mais de verdade do que o meu! :D

Comentei deste efeito porque realizando o mesmo benchmark acima com tudo no Ultra (Ultimate), porém, desta vez desligando esse efeito no cabelo da Lara (só este efeito, o restante tudo no máximo), o resultado foi este abaixo:

Tomb Raider Linux

Apenas desligando o efeito o game já roda à 60 FPS com uma maior tranquilidade, mesmo que o restante das configurações estejam todas no máximo possível.

Só por questão de curiosidade, eu resolvi colocar o game em modo janela e baixar a resolução para 1440x900, um pouco acima do HD (720p), que para quem tem computadores mais modestos é uma opção a se considerar e até mesmo para quem quer fazer gameplays do jogo, já que, como eu sempre digo, gravar a tela baixa muito a taxa de quadros.


No benchmark acima você vê o game no ultimate, com o efeito de cabelo da Lara ativado, porém, com a resolução inferior e tivemos aproximadamente um ganho de 15 frames se comparado com com o modo FullHD.

Você pode comprar o game na Steam, neste momento por um valor razoável:



Bom proveito e bom jogo! Até a próxima!
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quinta-feira, 28 de abril de 2016

Windows 10 vs Ubuntu 16.04 - Benchmarks OpenGL com placa Nvidia

Mais um teste de benchmark feito pelo pessoal da Phoronix envolvendo Windows 10 e Ubuntu 16.04 LTS. A ideia deste teste é comparar o desempenho dos dois sistema com diversas placas de vídeo e utilizando a API multiplataforma OpenGL.





Os testes foram feitos utilizando o Phoronix Test Suite e o teste foi feito comparando os sistemas usando o OpenGL, por ser multiplataforma e leva o recém lançado Ubuntu 16.04 LTS para um test drive.

Benchmarks entre placas de vídeo

Podemos observar no gráfico acima que na resolução 1920x1080 o Ubuntu teve um desempenho melhor no game OpenArena.

Os testes seguiram-se com o Ubuntu perdendo em alguns casos muito pontuais, você pode ver todos os comparativos entre ambos os sistema e saber mais detalhes diretamente no site da Phoronix.

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sexta-feira, 22 de abril de 2016

Testes mostram um ótimo desempenho do "Ubuntu on Windows"

A "novidade Linux" dentro do Windows 10 já chamou a atenção dos interessados em medir o desempenho da aplicação, afinal, de nada adianta ter a ferramenta se ela não se comportar bem, não é verdade? Vamos falar sobre os benchmarks do "Ubuntu on Windows".

Ubuntu on Windows




O pessoal da Phoronix fez alguns benchmarks para averiguar a potência do "Ubuntu on Windows" e mostrar o quanto ele poderia ser eficiente ou não e os resultado surpreenderam muito, e positivamente.


Resumo dos testes


Você pode ver todos os testes com os gráficos no link no final deste artigo, vamos abordar aqui de maneira geral o que pudemos observar nos benchmarks.


Basicamente foram comparados em teste o Windows 10 com o Bash, uma o Ubuntu 14.04 LTS, o Ubuntu 16.04 Beta e o ClearOS da Intel (uma distro Linux da empresa), apesar de ainda existirem bugs no Bash para Windows, como algumas funções que simplesmente não funcionaram corretamente, como o Aprígio Simões mostrou neste vídeo, depois de um pouco de trabalho, como o pessoal da Phoronix informou, tudo foi configurado corretamente. 

O hardware utilizado nos testes foi o seguinte:

- Intel Xeon E3-1280 v5 Skylake (base 3.7GHz, 4.0GHz turbo)
- 16GB de RAM
- 120GB Samsung 850 EVO SSD, 
- Radeon R9 290 (mesmo que não tenham sido feitos testes gráficos)
- placa-mãe MSI C236A Workstation

De maneira geral o Windows 10 se saiu bem, ganhando em alguns comparativos e perdendo em outros, só "perdendo de lavada", se é que se pode dizer assim, quando se travavam de destes que de alguma forma envolviam o sistema de arquivos, tirando isso o resultado foi satisfatório, o que mostra que o porte foi feito com sucesso, mas também mostra que o projeto ainda tem que evoluir para ter um desempenho melhor.


Até a próxima!
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quarta-feira, 13 de abril de 2016

AMD vs Nvidia - Comparativo de desempenho no Linux

Com a chegada da API Vulkan e do desenvolvimento de novos drivers de vídeo é normal as pessoas se perguntarem qual a melhor opção para se jogar no Linux. Temos aqui um comparativo de desempenho usando OpenGL e Vulkan em uma série placas diferentes em um teste feito pelo pessoal da Phoronix, vamos analisar os números.

AMD vs Nvidia  - Linux Benchmarks




Nós que acompanhamos o cenário de games no Linux temos um conceito formado por experiência e diversos testes  que nos dizem que a AMD ainda "não chegou lá" quando se fala em desempenho no Linux, mas será que a diferença é tão grande assim em favor da Nvidia? É isso que vamos ver, pois o "fator Vulkan" veio para fazer diferença.

Nvidia vs AMD
Imagem: Phoronix

Recentemente, tanto AMD, quanto Nvidia lançaram drivers para Linux com suporte para o Vulkan, o benchmarks foi realizado com a última versão beta do AMDGPU e com o Nvidia 364.12 no Ubuntu 16.04 LTS (que ainda não saiu) comparando o OpenGL com o Vulkan.

O hardware utilizado foi:

- Xeon E3-1280 v5 Skylake 3.7GHz
- Placa-mãe MSI C236A Workstation
- 16GB de DDR4-2133 EUDIMM
- 120GB Samsung SSD 850

As placas de vídeo utilizadas podemos ver através dos gráficos:

Vulkan e OpenGL - AMD vs Nvidia

No gráfico acima nós vemos um comparativo entre as placas usando OpenGL (azul) e Vulkan (Vermelho), podemos ver  como o Vulkan traz mais FPS para as placas.

Abaixo vemos uma "corrida" entre as placas usando OpenGL, em alguns resultados podemos ver retornos positivos por parte da AMD, mas mesmo assim ainda é necessário um maior trabalho por parte da empresa.

Nvidia vs AMD

Nvidia vs AMD

Nvidia vs AMD

O que você achou? Podemos ver uma evolução interessante já não é? O meu conselho para quem deseja montar um PC para jogar  no Linux é ainda aposta em hardware Nvidia, pois ele parece, em linhas gerais, ter um melhor suporte.
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quinta-feira, 24 de março de 2016

Ubuntu 14.04 com driver proprietário da AMD vs Ubuntu 16.04 com driver open source

Os benchmarks entre as duas versões são importantes para ilustrar o quanto os usuários de placas AMD podem ser afetados com a notícia do não suporte por parte da empresa da nova versão do servidor X que deve acompanhar as distribuições Linux à partir de Abril. Por conta deste empasse a Canonical, empresa por trás do Ubuntu, anunciou que apenas drivers de código aberto farão parte dos recursos do sistema, pelo menos em primeira instância, e isso deverá afetar as demais distribuições também, pelo menos as que usarem a mesma versão do X.

fglrx vs amdgpu




Para quem não entendeu as siglas, o fglrx é o driver proprietário da AMD para Linux até então, porém a empresa decidiu investir do desenvolvimento do driver open source, o AMDGPU, com a ajuda da comunidade Linux e das empresas que trabalham com o sistema, ele é um driver que vem diretamente com o Kernel Linux e em tese você não precisa instalá-lo, ao fazer a instalação do sistema a própria distribuição vai detectar a placa de vídeo que você está usando e vai ativar o driver correto.

O problema para os usuários da AMD, como eu comentei no vídeo abaixo, é que o AMDGPU tente a entregar menos desempenho que o driver proprietário, pelo menos por enquanto, a esperança é que ele melhore ao longo do tempo, para agravar a situação, quem quiser usar o driver proprietário no Ubuntu 16.04 LTS não poderá por conta da compatibilização que não foi feita por parte da AMD.




Para termos uma noção do quanto essa mudança afetará que tem hardware AMD e prefere usar Linux para jogar o pessoal da Phoronix fez um Benchmark comparando os dois drivers em ambos os sistemas, vamos analisar os gráficos.

Os testes foram realizados com as seguintes placas:

  • R9 270X
  • R9 285
  • R9 290
  • R7 370
  • R9 Fury

O Hardware utilizando em conjunto com estas placas no testes foi:

- Processador Intel Xeon E3-1280 v5 @ 4.00GHz (8 Núcleos)
- Placa-mãe MSI C236A WORKSTATION (MS-7998) v1.0
- Memória RAM 16GB (modelo não especificado)
- SSD 120GB Samsung 850

Benchmarks entre AMDGPU e driver proprietário

Benchmarks entre AMDGPU e driver proprietário

Benchmarks entre AMDGPU e driver proprietário

Benchmarks entre AMDGPU e driver proprietário

Estes foram os testes principais, com os os games mais populares, porém existem mais com resultados semelhantes que você pode conferir no site da Phoronix.

Podemos observar que em alguns casos o AMDGPU apresentou desempenho melhor do que o driver proprietário, como no Bioshock Infinite, podemos observar um ganho também em relação ao driver open source anterior existente no Ubuntu 14.04 LTS, mas mesmo assim, na maioria dos testes o drive proprietário ainda oferece um melhor desempenho.

Agora temos que esperar para ver como será o desenvolvimento do AMDGPU e torcer que com a integração dele com o Vulkan as coisas melhores.

Até a próxima!
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quinta-feira, 17 de março de 2016

Confira os primeiros Benchmarks envolvendo Vulkan, OpenGL e DirectX 11

The Talos Principle é o primeiro game que suporta nativamente a nova API Vulkan, além disso o game ainda tem suporte para o OpenGL, DirectX 9 e Directx 11, confira os gráficos que comparam o desempenho com cada API.

Benchmarks com Vulkan and Tales of Principle

Apesar da Croteam. desenvolvedora do game, ter comentado que o Vulkan não está completamente implementado no game, porém, como podemos ver no gráfico abaixo ele dá uma diferença grande em relação ao OpenGL.

Benchmarks Vulkan



Como podemos ver, apesar do Vulkan ter em alguns casos aumentado até mesmo em duas vezes a quantidade FPS ainda podemos ver que o DirectX é superior na maior partes dos casos, entretanto, a diferença de FPS nas placas da AMD diminuiram entre Vulkan e DX.

Apesar do game não ter sido feito para o Vulkan, ele recebeu um patch para aceitá-lo, à partir do momento que os games forem feitos pensando na API a otimização será ainda maior, vale ressaltar também que o Vulkan saiu há 3 dias apenas, e está apenas na sua primeira versão, a tendência é que melhore muito com o tempo.

Para os testes foi utilizado o Windows 10 com um processador Intel Core i7-4770K com o clock padrão e com as últimas versões de drivers de vídeo para cada placa.

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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

SteamOS perde para o Windows 10 em testes de benchmarks

O pessoal do ARS Technica fez uma análise comparativa entre o desempenho das novas Steam Machines que estão chegando ao mercado com o SteamOS, baseado em Linux, e o Windows 10, a mais recente versão do sistema da Microsoft.

SteamOS vs Windows 10

Ainda não é tudo o que pode ser

Uma análise comparativa mostrou que o Linux ainda não oferece todo o potencial que pode oferecer, muito em parte por conta do OpenGL. O teste da ARS Technica instalou em dual boot o Windows 10 com o SteamOS em uma recém lançada Steam Machine para fazer alguns testes.

Para testar ambos os sistemas eles usaram o GeekBench para fazer Benchmarks, onde o Windows 10 teve uma leve vantagem, nada muito significante, para comparar games foram utilizados, Shadow Of Mordor e Metro: Last Light Redux, ambos games com gráficos bastante pesados.


Depois foram testados alguns games que usam a Source 2, a Engine da Valve, vamos conferir os gráficos:

Benchmarks Windows 10 vs SteamOS

Benchmarks Windows 10 vs SteamOS

Benchmarks Windows 10 vs SteamOS

Como podemos ver nos gráficos, praticamente em todos os testes o Windows 10 teve um desempenho consideravelmente superior, você pode ver o hardware utilizado logo abaixo:

Hardware Steam Machine
Como isso podemos ver que ainda há estrada para percorrer, apesar de agora termos muitos títulos perfeitamente jogáveis no Linux, o requisito de hardware para a maior parte dos games ainda é superior ao necessário para o Windows, isso se deve pela otimização dos games, a otimização dos drivers de vídeo para Linux, sobretudo da AMD, e também as limitações técnicas que o OpenGL ainda tem, limitações estas que devem sumir com o Vulkan, mas pra termos certeza disso só realmente quando a nova API começar a ser utilizada.
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sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Teste de desempenho: Fedora vs openSUSE vs Manjaro vs Debian vs Ubuntu vs Mint Linux

O pessoal da Phoronix resolveu colocar frente a frente em testes de benchmark algumas das mais populares distribuições Linux da atualidade, é bem possível que você use uma destas ou alguma derivada das mesmas. Os participantes são Fedora, openSUSE, Manjaro, Debian, Ubuntu e Linux Mint, qual é o mais rápido?

Benchmarks Linux

Dentre as distribuições Linux mais populares da atualidade, qual é a mais veloz?


Esse assunto gera muita especulação, eu sempre penso que tem algo errado com a pessoa quando ela diz que "a sua distro" é a mais rápida de todas. Antes de falarmos sobre a análise feita é bom demolir um pouco deste mito, por mais diferentes que eventualmente as distribuições Linux possam parecer por baixo do capô elas tem um grande semelhança, que é justamente rodar o Kernel Linux, de modo que independente do sistema que você pegar para usar, se você usar as mesmas configurações em outro diferente o resultado não vai ser diferente do obtido inicialmente.

O que acontece aqui é que as distribuições vem com ambientes gráficos diferentes, alguns por possuírem mais recursos visuais (podemos dizer assim) vão consumir mais memória RAM, o que pode fazer diferença em um computador mais modesto mas em máquinas mais parrudas, muitas vezes construídas para jogar esse é um fator menos relevante. Outro ponto que pode diferenciar um sistema do outro é a versão do Kernel que o sistema traz por padrão, quais são os drivers de vídeo que o usuário poderá instalar via repositório e claro os Patches personalizados do Kernel que cada sistema acrescenta.

Levando-se em consideração que o Linux é muito personalizável, se você pegar o Manjaro com XFCE, com uma versão X do Kernel e uma versão Y do driver de vídeo e compará-lo com um Debian XFCE com a mesma versão do Kernel (X) a mesma versão do driver de vídeo (Y) na mesma máquina o resultado não será muito diferente, pelo menos não para dizer que um sistema é muito mais rápido para o outro, por isso a comparação feita aqui é com o sistemas em stock, ou seja, é como eles "vem de fábrica" cada um com suas limitações e vantagens, vamos ver no que deu?

O teste entre os sistemas


A configuração do sistemas utilizados foram:

- Fedora 23 com Kernel Linux 4.2, Mesa 11.0 e GCC 5.1.1.

- openSUSE 42.1 Leap beta com Kernl Linux 4.1, KDE Frameworks 5, Mesa 10.6.6, E GCC 4.8.5. Diferente dos outros sistemas, o openSUSE é o XFS como sistema de arquivos para a home e o Btrfs para o restante do sistema.

- Manjaro 15.09 com Kernel Linux 4.1 kernel, Xfce 4.12, Mesa 10.6.7, e GCC 5.2.0.

- Linux Mint 17.2 baseado no Ubuntu 14.04 LTS com Kernel Linux 3.16 , Cinnamon desktop, Mesa 10.1.3, e GCC 4.8.4.

- Debian Testing com Kernel Linux 4.1 , GNOME Shell 3.16, Mesa 10.6, e GCC 5.2.1.

- Ubuntu 15.10 com Unity Kernel Linux 4.2 , Mesa 11.0, e GCC 5.2.1.

O Hardware utilizado foi:

- Intel Xeon E5-2687W v3 Haswell
- 16GB de RAM DDR4

- 80GB SSD Intel

- AMD FirePro V7500 (Driver Radeon 7.5.0)

Alguns resultados


Para os testes foi utilizada a ferramenta "Phoronix Test Suite", na imagem abaixo podemos ver um teste de velocidade de compilação de Kernel, no gráfico, quanto menor o valor melhor.

Teste de desempenho entre sistemas Linux

Pudemos observar que todas as distros analisadas mostraram um desempenho semelhante, com exceção do openSUSE que demorou muito mais do que os outros, com um destaque especial para o Linux Mint que saiu-se um pouco melhor.

O próximo gráfico mostra o desempenho dos sistemas rodando o game Xonotic, um popular FPS open source, neste caso quanto mais alto o número melhor.

Teste de desempenho em jogos Linux

Neste exemplo tivemos uma variação um pouco maior, mesmo que você não se importe com jogos, todos sabemos que não há maneira melhor de medir a potência de um computador ou sistema  do que rodar alguns jogos nele.

Tivemos desta vez o Fedora liderando com cerca de 5 FPS a mais que o Ubuntu, que ficou em segundo lugar. Curiosamente o Mint que foi tão rápido para compilar o Kernel no gráfico passado foi o pior colocado neste teste, muito deve-se de fato ao Kernel mais antigo que o sistema carrega por ser baseado no Ubuntu 14.04 LTS. Mas a maior surpresa negativa no teste foi o Manjaro que mesmo usando uma versão do Kernel semelhante aos outros concorrentes não conseguiu atingir a média de 70 FPS pelo menos.

Na próxima imagem vemos o teste feito com o software "John The Ripper", ele é um programa utilizado para quebrar senhas, neste caso quanto maior o número melhor.

John the Ripper Benchmark

Novamente houve muito equilíbrio com o Ubuntu um pouco à frente dos outros e o openSUSE surpreendentemente lá atrás, uma das justificativa para tal é a versão do GCC que o sistema que no momento do teste estava beta, estava utilizando, entretanto, o Linux Mint usa no teste a mesma versão do compilador, de modo que o resultado é no mínimo estranho.

Na próxima imagem podemos ver o gráfico do teste de GPU renderizando um triângulo em full HD em modo "tela cheia" e este é o teste em que temos uma maior disparidade, Fedora e Ubuntu ficaram muito na frente dos outros concorrentes.

GPU Test

Você pode ver mais alguns gráficos e outros testes no site da Phoronix,

Claro que estes são testes em pontos específicos, porém, a não ser que você tenha uma necessidade específica, a sua distro, independente de qual for, irá lhe atender muito bem.
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segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Teste coloca a prova drivers open source com jogos no Linux

O site Phoronix apresentou recentemente comparações de placas de vídeo da Nvidia a da MAD no SteamOS. Uma série de placas de vídeo foram testadas, e com isso, acaba acarretando os drivers open source. Confiram aqui qual foi a conclusão.

Drivers-de-vídeo-open-source-oferecem-baixa-experiencia-para-gamers-Linux

Teste coloca a prova drivers open source com jogos no Linux


Talvez alguns não concordem, mas a Nvidia apresentou os melhores resultados nos testes realizados quando o assunto é driver OpenGL de código fechado no SteamOS. No entanto, quando entra no quesito "desempenho em drivers open source" para o Steam no Linux, nenhum deles obtiveram vencedores.

Um novo artigo foi publicado, cujo o nome é  "Os drivers Open-Source para placas de vídeo são bons o suficiente para Steam no Linux?" que responde essa pergunta com "heck no" pelo próprio autor.

Aqui no Diolinux tambem existem artigos sobre AMDGPU. Acompanhem o artigo:
AMD começa a trabalhar no Vulkan para o driver AMDGPU para Linux

Enquanto a AMD é geralmente considerada ter o melhor suporte driver open-source, suas novas placas de vídeo ainda não conseguem obter boa frequência de clock devido a sua carência a suporte de gerenciamento de energia, carência ao suporte ao OpenGL 4.x  e dentre outros recursos que foram anotados quando o assunto é driver open source em placas de vídeo modernas.

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quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Windows vs Ubuntu: Teste de sistemas de arquivos, quem se sai melhor?

Qual sistema operacional se sai melhor na hora de trabalhar com arquivos? O sistema de arquivos NTFS, padrão do Windows, é superiore ao Ext4 que é utilizado como padrão no Ubuntu? Vamos descobrir.

Windows vs Ubuntu

Qual é o melhor sistema de arquivos? NTFS ou Ext4?

Esta será uma análise bem curiosa e que tem muitas variáveis, mas aqui temos uma comparação em transferência de arquivos feita pelo Peterson Alves do canal Ubunters, confira:


Resumindo a análise, podemo obter os seguintes resultados:

Ubuntu vs Windows

Como o Windows não consegue reconhecer outros sistemas de arquivos, como o Ubuntu faz, alguns testes não puderam ser realizados, mesmo assim podemos ter uma noção, curiosamente, mover arquivos do Ubuntu (com Ext4) para um pen drive com NTFS foi mais rápido, do que fazer isso no Windows, onde este é o sistema de arquivos nativo.

Mas é claro que apenas a velocidade de transferência não faz um sistema de arquivos melhor que o outro necessário, existem outros fatores a serem considerados, por isso, vamos conferir agora o vídeo produzido pelo Gabriel, redator do Diolinux, em seu canal pessoal, o Toca do Tux, sobre o assunto:


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segunda-feira, 26 de outubro de 2015