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Vulkan aumenta até em 30 FPS Mad Max para Linux se comparado com OpenGL

Ainda é cedo para afirmarmos até onde o Vulkan pode ir, até porque ainda não existem games desenvolvidos diretamente com ele, e sinceramente, ele parece também não estar completamente pronto para o mercado, ainda assim, é bom observar o que ele já é capaz de fazer e cá entre nós, os resultados são animadores.

Vulkan API vs OpenGL Diolinux




Recentemente a Feral Interactive, a principal empresa responsável em fazer portes de games originalmente desenvolvidos para Windows para Linux e Mac, divulgou em sua página no Facebook que havia desenvolvido um patch para o Game Mad Max que permitia que ele fosse rodado com a API Vulkan no lugar no OpenGL no Linux.

Utilizando este tutorial eu pude fazer um teste comparativo entre o OpenGL e o Vulkan no Ubuntu 16.04.2 LTS com a placa GTX 1060 de 3GB.



Resumo do Hardware utilizado no teste:

- i5 3330 
- GTX 1060 3GB
- 8GB RAM 1600 DDR3
- Monitor 1080p 60Hz
- Driver Nvidia 375.39

Pelo que pude perceber, o game obteve melhor desempenho em placas da linha 1000 da Nvidia, em modelos anteriores o ganho não é tão perceptível, o que mais uma vez reafirma o ponto de que o Vulkan é uma tecnologia para o futuro. Tendo como baseada a GTX 1060 demonstrada no vídeo e o ganha obtido, podemos ter uma noção de como a API gráfica pode fazer diferença.

Se você tem o game na sua Steam e fez também o teste, compartilhe conosco os seus resultados através dos comentários do blog, informe o seu hardware e a versão do drivers utilizado, além é claro, o resultado obtido.

Até a próxima!
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sábado, 8 de abril de 2017

Nvidia vai dar suporte para Vulkan no Mir e Wayland?

Um post no fórum de desenvolvedores da Nvidia deixou uma dúvida no ar, a empresa estaria pensando em dar suporte para os novos servidores gráficos do Linux?

Nvidia will support Wayland and Mir




Um usuário comentou no fórum da Nvidia que não estava conseguindo usar o Vulkan em sua Titan X enquanto utilizava uma distro Linux que não utilizava o X.org. Até aí tudo bem, o que chamou a atenção foi a resposta dada por um dos membros da Nvidia, dizendo que a próxima versão do Driver vai trazer suporte para o Vulkan em distros que não usam o X como servidor gráfico.

Não ficou claro exatamente se o suporte para o Wayland ou para Mir virá junto, mas tudo indica que estamos começando a dar os primeiros passos neste sentido. Atualmente, tanto um, quanto o outro, só funciona com drivers de código aberto. Vamos ficar de olho no próximo lançamento da Nvidia, pois os novos servidores gráficos, juntamente com a API Vulkan para os games no Linux pode ser um fator decisivo.

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quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

Windows 10 vs Ubuntu 16.04 LTS: OpenGL vs Vulkan em testes de Benchmark com placas AMD

É sempre bom termos uma noção da evolução dos sistemas e de como eles se comportam em circunstância 

Ubuntu vs Windows




A Phoronix realizou mais um de seus testes e nos mostrou a diferença de desempenho entre Ubuntu e Windows. A ideia era testar o desempenho gráfico com placas Nvidia e AMD, tanto rodando no sistema da Microsoft, quanto no da Canonical, comparando o desempenho utilizando as APIs gráficas da atualidade.

O hardware utilizado foi: Um processador Intel Xeon E3-1280 v5 Skylake, placa mãe MSI C236A Workstation, 16GB de memória RAM DDR4-2133MHz e um SSD Samsung 850 de 120GB. 

Dentre as placas de vídeo temos R9 285, R9 290 e R9 Fury. No Windows foi utilizado o Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 e no Ubuntu foi utilizado o AMD GPU-PRO com suporte Vulkan,ambos os sistemas de 64 bits.

Foi testado no Windows com DirectX e Vulkan e o Ubuntu com OpenGL e Vulkan. O game utilizado foi o "The Talos Principle", um dos poucos multiplataforma com suporte ao Vulkan, usando uma resolução de 3840x2160.

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Como podemos observar, a diferença de Windows e Ubuntu quando o Vulkan é utilizado é muito pequena, provavelmente a diferença se deve à otimização dos drivers da AMD, quando se fala em DirectX vs OpenGL, neste caso, a diferença é muito maior.

Esse tipo de teste nos mostra o quanto o Vulkan pode equilibrar as coisas no mercado de games; interessante, não? O que você achou?

Mais informações: Phoronix
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segunda-feira, 13 de junho de 2016

Dota 2 será o próximo game a utilizar API gráfica Vulkan

Aos poucos novos games vão se adaptando a "nova geração do OpenGL", o Vulkan, e o próximo grande título que irá utilizar o recurso é o popular Dota 2 da Valve.

Dota 2 Vulkan





Apesar do Vulkan ter dado as caras há algum tempo, é natural que, como toda nova API, ela demore um pouco para ser utilizado nos games, dentre todas as empresas que tem trabalhado com ela, acho que a Valve é uma das maiores interessadas em querer vê-lo funcionando bem, muito em parte por conta das Steam Machines que rodam Linux e terão o Vulkan como principal API no futuro.
Leia também: Saiba tudo sobre o Vulkan
Antes mesmo na Valve implementar o Vulkan em algum de seus games, nós vimos o novo Doom rodando na GTX 1080 da Nvidia usando a nova API, esse novo Doom também roda usando o OpenGL, o que mostra o potencial do open source mais uma vez, sobretudo quando o mesmo é bem explorado.

Dota 2, um título muito importante para os gamers e para a indústria de e-sports está implementando agora o Vulkan, provavelmente uma atualização na próxima semana trará o suporte para a API no game, temos que ficar de olho nas atualizações.

O Dota 2 deverá rodar com o Vulkan também no Windows.

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domingo, 22 de maio de 2016

Nvidia e id Software mostram a GTX 1080 rodando o novo Doom com o Vulkan

A Nvidia relevou recentemente as suas novas e poderosas placas de vídeo, a GTX 1070 e a GTX 1080, para dar uma demonstração do "poder de fogo" dos novos chips houve um teste envolvendo o game Doom, da nova geração, confira:

Doom na GTX 1080



Tudo bem que os astros principais da apresentação eram as placas de vídeo e o game, o Doom, mas tivemos na apresentação um coadjuvante importante, a API gráfica Vulkan.

Veja também: Tudo sobre o Vulkan

O Vulkan tem a capacidade de democratizar os games em todas as plataformas e é sempre bom vê-lo em ação para ver o quanto ele pode ser potente, ainda mais sendo utilizando em conjunto com a nova "King", como a Nvidia chamou a GTX 1080.


O game estava rodando em 1080p e ficou cravado nos 60 FPS por boa parte do gameplay, quando o V-Sync foi desligado o FPS variou de 120 a 200 FPS com a nova placa de vídeo e o Vulkan, quando o jogo atingia 200 FPS foi possível perceber alguns bugs, estes bugs foram atribuídos a própria Engine do game, que tem alguns problemas  quando o game roda a esta taxa de quadros segundo os desenvolvedores.

E aí, o que você achou da demonstração?

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sexta-feira, 13 de maio de 2016

Nvidia lança novo driver 355.00.29 para Linux com suporte para o Vulkan 1.0.4

A Nvidia parece estar levando muito à sério o suporte para a nova API gráfica Vulkan, ainda que não existam muitos games que possam tirar proveito dela, pelo menos por enquanto.

Driver Nvidia com suporte para Vulkan




Os drivers com suporte para o Vulkan ainda estão sendo lançados em separado e não são os mais indicados para que precisa de estabilidade, a tendência é eles irem melhorando com o tempo juntamente com a API, esta que já ganhou algumas atualizações e correções e está na versão 1.0.4.

- Saiba tudo sobre o Vulkan

De qualquer forma, o que me agrada é ver como a Nvidia parece estar dando atenção para o Vulkan, em breve teremos mais games desenvolvidos com a plataforma, maturidade tanto da API quando dos drivers e poderemos ver o quanto o Vulkan pode ser benéfico. Por hora estes drivers beta ainda são indicados apenas para quem quer testar.


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sexta-feira, 4 de março de 2016

Nvidia lança novos drivers compatíveis com o Vulkan

Existem muitas coisas que precisam ser ajustadas ainda para o Vulkan poder mostrar a que veio, uma delas são os drivers de vídeo.  Uma das maiores fabricantes de chips gráficos do mundo, a Nvidia, anunciou em sua página de desenvolvedores novos drivers para Linux e Windows com suporte para o Vulkan.

Vulkan Nvidia drivers




Os primeiros drivers beta com suporte para o Vulkan da Nvidia estão disponíveis, a versão para Windows é a 356.43 e para Linux é a versão 355.00.28. As placas que podem tirar proveito destes drivers são:

Quadro Series: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420

Quadro Series (Notebooks): Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K620M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M

GeForce 900 Series: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630.

Estas placas são as que terão suporte para o Vulkan provavelmente, tirando uma ou outra adição futura e placas que forem lançadas à partir de agora.

- Saiba todas as principais novidades sobre o Vulkan aqui.

Você pode encontrar os drivers disponíveis para sistemas de 32 e 64 bits clicando no botão abaixo:


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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Confira os primeiros Benchmarks envolvendo Vulkan, OpenGL e DirectX 11

The Talos Principle é o primeiro game que suporta nativamente a nova API Vulkan, além disso o game ainda tem suporte para o OpenGL, DirectX 9 e Directx 11, confira os gráficos que comparam o desempenho com cada API.

Benchmarks com Vulkan and Tales of Principle

Apesar da Croteam. desenvolvedora do game, ter comentado que o Vulkan não está completamente implementado no game, porém, como podemos ver no gráfico abaixo ele dá uma diferença grande em relação ao OpenGL.

Benchmarks Vulkan



Como podemos ver, apesar do Vulkan ter em alguns casos aumentado até mesmo em duas vezes a quantidade FPS ainda podemos ver que o DirectX é superior na maior partes dos casos, entretanto, a diferença de FPS nas placas da AMD diminuiram entre Vulkan e DX.

Apesar do game não ter sido feito para o Vulkan, ele recebeu um patch para aceitá-lo, à partir do momento que os games forem feitos pensando na API a otimização será ainda maior, vale ressaltar também que o Vulkan saiu há 3 dias apenas, e está apenas na sua primeira versão, a tendência é que melhore muito com o tempo.

Para os testes foi utilizado o Windows 10 com um processador Intel Core i7-4770K com o clock padrão e com as últimas versões de drivers de vídeo para cada placa.

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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

AMD libera vídeo explicando o funcionamento do Vulkan

Uma das empresas que sempre foi criticada por seu suporte "meia boca" para Linux está dando as caras agora e mostrando o que é o Vulkan, isso indica que os drivers da empresa para plataformas abertas tendem a melhorar consideravelmente.

AMD explica o Vulkan

O Vulkan foi lançado nesta semana e já está causando muito reboliço no meio da tecnologia, são muitas empresas mostrando como pretendem suportar a nova API e vários desenvolvedores de software preparando seus produtos para suportar o Vulkan. Recentemente a Intel deu uma declaração comentando como pretende implementar o Vulkan em seus drivers.


Desde que a AMD anunciou que seus drivers para Linux seriam convertido para o que eles chamam de AMDGPU e incluídos diretamente no Kernel os usuários na plataforma esperam um verdadeiro "boom" de desempenho, mesmo os drivers Crimson que melhoraram um pouco a performance, esse "boom" não foi alcançado, quem sabe agora né?
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Intel anuncia seu plano de suporte para o Vulkan

O anúncio do lançamento do Vulkan está simplesmente movimentado vários desenvolvedores de todos os lados, desta vez foi a poderosa Intel que divulgou o seu plano de suporte para a nova API gráfica.

Intel divulga seu plano de suporte para o Vulkan

Há algum tempo atrás a Intel já havia feito uma demonstração do Vulkan comparando-o ao OpenGL, ambas as APIs gráficas tem código aberto, porém o Vulkan é o resultado do esforço de várias empresas do ramo da tecnologia para criar algo realmente potente e multiplataforma. Saiba mais sobre o Vulkan aqui.

Leia também: Street Fighter V para Linux será adiado e provavelmente suportará o Vulkan em seu lançamento

Na demonstração da Intel  o Vulkan conseguiu dobrar o desempenho de um chip HD Graphics em relação ao OpenGL, uma marca realmente impressionante!

Leia também: Criador da Valve lança nota sobre Vulkan e fala sobre concorrência com Windows

As informações são de que o Vulkan já estará disponível na próxima versão do driver da empresa para Linux, e os mais apressados poderão baixar o código fonte do Git e compilar em seus próprios sistemas para tentar mensurar ganhos e reportar bugs.

Leia também: Emuladores de PSP e de consoles antigos irão suportar o Vulkan

Segundo as informações, o novo driver da Intel para Ubuntu, Fedora e Red Hat já conterá suporte para o Vulkan, as demais distros que usarem os mesmos do Mesa destas três tirarão proveito também.
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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Desenvolvedores do RetroArch e do PPSSPP já estão dando suporte para o Vulkan

As primeiras iniciativas para a adoção do Vulkan já está sendo vistas no mundo dos games. Dois emuladores muito populares acabaram de anunciar o suporte para a nova API.

Retroarch e PPSSPP Vulkan API

Dois projetos interessantes de emuladores que possuem versão para Linux anunciaram que pretendem dar suporte para o Vulkan já na próxima atualização de seus softwares. Nós já falamos de ambos aqui no blog Diolinux.


O anúncio do RetroArch está logo na home page do Libretro, onde é informado os planos do emulador para suportar o Vulkan em breve com a intenção de aumentar o desempenho dos jogos emulados. Você pode aprender a instalar o RetroArch no Ubuntu através deste tutorial.

Veja também: Criador da Valve "alfineta" Microsoft no lançamento do Vulkan

PPSSPP


O PPSSPP é um emulador muito competente de PlayStation portátil, nós já te ensinamos a instalar ele no Ubuntu neste tutorial, e também já anunciou planos de suportar o Vulkan. O anúncio foi feito através de um simples post no Twitter oficial do software.


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Começou a revolução: Lançado Vulkan 1.0 para Linux e demais plataformas

Muitas pessoas estavam esperando ansiosamente por este momento, o dia em que a API Gráfica Vulkan começaria a ser utilizada pelos desenvolvedores de chips gráficos e games, o Vulkan promete aumentar e muito o desempenhos dos jogos, especialmente no Linux e no Android.

Vulkan Linux Gaming


Quem acompanha o blog há mais tempo deve saber que nos já falamos (e muito) sobre o Vulkan por aqui. Isso porque ele pode representar um reequilíbrio do mercado de games multiplataforma.

O Khronos Group, uma junção de várias empresas como Nvidia, Valve, Intel, AMD, EA e muitas outras, anunciou hoje a versão 1.0 do Vulkan, a primeira versão pública da API gráfica que irá equipar milhares de Android, Linux, Windows e possivelmente Macs em um futuro próximo.  Ela foi feita para ser uma concorrente open source e multiplataforma do DirectX 12 da Microsoft e já apresentou ótimos resultados em alguns testes.

Vulkan chegou mas deve demorar para se tornar um padrão


Apesar de já estar presente, a adoção do Vulkan e a utilização do mesmo pode demorar um pouco para ser percebida, pois isso dependerá de uma série de modificações nos motores dos games, que precisarão dar suporte para a API. Entretanto, Intel e Nvidia já preparam versões de seus drivers com suporte para o Vulkan, mesmo que ainda em fase beta.

Em breve deveremos receber também os primeiros games com suporte para a nova API, um dos jogos que provavelmente trabalharão com ela é Serious Sam 4. Outro game que deverá apoiar o Vulkan muito em breve é o Dota 2 da Valve.

O que esperar do Vulkan no futuro?


O pontapé inicial foi dado, mas o Vulkan ainda tem um longo caminho até se tornar a API mais "querida" pelos desenvolvedores, porém, ela exibe várias vantagens que podem ser consideradas; ser multiplataforma, grátis, com código aberto e muito eficaz, isso deverá fazer diferença da hora de desenvolver um game, afinal, em tese pelo menos, com "poucas" adaptações um game feito para Windows poderá ser lançado para Linux com a mesma qualidade e vice-e-versa.

Os próximos anos serão decisivos, baseado no DirectX 11, que demorou um tempinho também para desbancar a versão 9, eu chuto pelo menos uns 3 anos para o Vulkan ser tratado como "a melhor opção" pela maioria. Mas claro, tudo vai depender de quanta pressa as empresas vão ter para não dependerem mais exclusivamente da Microsoft.

Mir e Wayland


Mir e Wayland ainda não tem suporte para o Vulkan, como era esperado já, pois elas ainda não tem suporte nem mesmo nas distribuições Linux tradicionais com plenitude, isso deve mudar em breve, mas até o momento apenas o servidor X tem suporte.

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terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Serious Sam 4 será um dos primeiros games a utilizar o Vulkan

Aos poucos despontam os projetos que vão fazer uso da, aclamada por alguns, API Vulkan, que promete dar o "turbo" no desempenho que os games de Linux precisam e poderão tirar vantagem.

Serious Sam 4 usará o Vulkan

Para as pessoas que estão ansiosas para ver do que o Vulkan é capaz aqui vai uma dica: Acompanhe o desenvolvimento do game Serious Sam 4.

Os desenvolvedores deixaram claro que pretendem reformular a Engine do jogo e utilizar a nova API gráfica que promete melhorar consideravelmente o desempenho das aplicações no seu computador.

Mais sobre o Vulkan:







Eu já tive o prazer de jogar o Serious Sam 2 e 3, especialmente o três o qual tem um vídeo muito legal no canal, com muita zoeira das legendas do YouTube, você pode conferir logo abaixo:


Serious Sam sempre foi um jogo difícil e até mesmo em suas versões recentes ele carrega consigo um "Q" de velha guarda, quem já jogou um Duke Nukem da vida sabe do que eu estou falando, o Sam e o Duke inclusive são, de certa forma, rivais no mundo dos games, muitos jogos tem referências tirando um sarro um com o outro.

A Talos (desenvolvedora do jogo) informou que o plano é lançar já o SS4 com suporte para o Vulkan e quem sabe no futuro portar o SS3 também (este do vídeo acima) ou fazer uma remasterização dele usando a Engine nova e a nova API, ainda não se sabe ao certo.

A parte ruim disso tudo é que o game ainda não tem data de lançamento, não consegui encontrar nem sequer um trailer oficial mostrando mais ou menos o que podemos esperar dele, mas de qualquer forma vale a pena ficar de olho.

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terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Valve diz que depois de Vulkan você vai esquecer o DirectX da Microsoft

Dan Ginsbur, representante da Valve no SIGGRAPH 2015, subiu ao palco para falar sobre a nova API gráfica Vulkan, a qual já comentamos várias vezes aqui no blog e também no canal do Diolinux, ele deu uma declaração que certamente vai gerar polêmica, confira:

Khronos Vulkan API

"DirectX12 ou qualquer outro futuro será desnecessário", afirma Valve


Na SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) deste ano a Valve apresentou detalhes do Vulkan para os espectadores e pronunciou sobre o futuro das a API para os games da próxima geração.
Leia também: Entenda o que é o Vulkan
 Mas talvez, de todas as afirmações feitas por Ginsbur a que gerou mais polêmica foi:
"Vulkan é o caminho certo a seguir para alimentar a próxima geração de jogos de alto desempenho. A menos que você esteja ansioso o suficiente para estar desenvolvendo um jogo com DirectX 12 este ano, eu diria que não há muita razão para nunca criar um backend DirectX 12 para o seu jogo, e a razão para isso é que Vulkan trará suporte para você no Windows 10 também, da mesma forma que DX12 faria, além do seu game ser multiplataforma."
Vários experimentos já comprovaram a potência do Vulkan, a Intel mesmo já demonstrou o quanto a API pode ser benéfica para os usuários, clique aqui e veja como o Vulkan consegue dobrar o fator de FPS nos testes realizados.

Confira a palestra completa da Valve:



O DirectX ficará de lado no futuro e a Microsoft não terá mais o monopólio do games? Só o tempo dirá. Qual a sua opinião sobre o assunto?
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quinta-feira, 24 de setembro de 2015

AMD começa a trabalhar no Vulkan para o driver AMDGPU para Linux

Recentemente houveram alguns discursos interessante por parte da AMD, um vídeo postado no canal do X.org mostra um pouco dos planos da empresa para o suporte à API Vulkan e ao Linux, confira.

AMD Linux Driver Stack

Um driver unificado com o Kernel


Deu-me a entender que a AMD, diferente da Nvidia, não está querendo colocar um instalador de drivers, ou drivers que precisem ser instalados posteriormente ao acesso dos usuários de Linux, pelo menos não no "mainstream", eles pretendem inserir o próprio driver, o melhor que eles tiverem diretamente no Kernel, o que é uma coisa bem interessante, mas antes de falar mais sobre o assunto confira a palestra da empresa com seus planos de desenvolvimento para o Linux.


AMDGPU


Para entender um pouco melhor você pode ler os slides da palestra neste endereço, e tem várias coisas interessantes que eu pude tirar deles. Uma coisa que achei muito interessante e que até o momento só tinha ouvido falar e agora pude ver em um documento e a ideia de unificação de drivers da AMD.

O AMDGPU, que já tinha sido comentado aqui no blog, - clique aqui para ler sobre ele - pretendo unificar toda a bagunça de drivers AMD que temos até o momento, desta forma ele seria um módulo único e que seria inserido no próprio Kernel Linux, segundo a palestra esta modificação começara a ser inserida com o Kernel 4.2 que acompanhará o Ubuntu 15.10 por exemplo, e em qualquer sistema que optar em usar o mesmo Kernel com este módulo, ou seja, se você tem uma placa de vídeo AMD pode ser muito interessante atualizar o seu sistema no próximo mês.


O suporte será estendido e aprimorado até a versão 4.3 pelo que foi dito, passou-me a impressão (não posso afirmar co 100% de certeza) que o AMDGPU será continuamente atualizado e mantido diretamente no Kernel de forma que não seria necessário ir até o site ou usar repositórios adicionais para usar as placas da AMD no seu computador, a menos que você quisesse uma versão específica ou quisesse testar uma versão em desenvolvimento.

Com o novo AMDGPU o suporte inicial ao Vulkan também será inserido, entretanto, ainda não será pleno uma vez que a tecnologia continua se desenvolvendo e atualmente não temos nenhum game no mercado usando ela.

A AMD também afirmou que o desenvolvimento inicial do Vulkan/OpenGL dentro do AMDGPU será de código fechado e que posteriormente ele será aberto para todos.

Por que o Vulkan é tão importante


O Vulkan, para quem não conhece, é a evolução da API gráfica OpenGL utilizada atualmente por qualquer aplicativo no Linux (na maior parte das vezes) que precise de aceleração gráfica  por parte de uma GPU, seja ela integrada ao processador ou não, seria o equivalente ao DirectX do Windows, só que para Linux.

Ele é tão importante pois é ele que fará frente ao DirectX12 que promete aumentar o desempenho dos games no Windows, ainda não temos um exemplo pleno disso mas alguns testes já mostraram que o DX12 da Microsoft consegue otimizar de uma maneira muito interessante alguns jogos no PC.

Para você ficar mais informado sobre o Vulkan vamos dar algumas sugestões de leitura, segue:





Até a próxima!

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terça-feira, 22 de setembro de 2015

Vulkan consegue dobrar o desempenho do OpenGL numa Intel HD Graphics

As primeiras demonstrações do poder da nova API Gráfica Vulkan já apareceram e são realmente impressionantes quando comparadas à versão atual do OpenGL, confira:

Vulkan API

Intel faz demonstração da nova API Vulkan na SIGGRAPH 2015


A cada aparição do Vulkan a API chama a atenção e causa surpresa, na SIGGRAPH deste ano a Intel fez uma demonstração exibindo o desempenho da nova API em comparação com o OpenGL, utilizado até então.

Como destaque na apresentação está que o Vulkan consegue distribuir melhor a carga entre os núcleos do processador, enquanto que na demonstração o OpenGL causava um "full load" no primeiro núcleo, quando há a mudança para o Vulkan é perceptível a diferença.

Muito mais FPS


Essa parece ser realmente um boa novidade para as pessoas que tem computador com chips gráficos integrados da Intel, a simples mudança de API na demonstração praticamente dobrou a quantidade de FPS na tela, algo realmente estupendo!

Para entender melhor veja o vídeo de demonstração abaixo:


Eu estou muito ansioso pelo lançamento do Vulkan para o público, porém, como podemos ver ao final do vídeo ainda não existe uma data de lançamento e ele nem sequer está aberto ao público "comum" ainda.

Enquanto o Vulkan não sai você pode interessar-se em ler estes artigos sobre o mesmo assunto:





Até a próxima!
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terça-feira, 1 de setembro de 2015

Anunciados os 6 sistemas operacionais que vão ter suporte ao Vulkan inicialmente

Nesta semana o projeto Khronos revelou mais detalhes sobre o projeto Vulkan, a API que será feita de maneira colaborativa entre várias empresas e que pretende substituir o OpenGL atual.

Vulkan Linux
Imagem: Phoronix

Uma lista com poucos jogadores


O presidente da Khronos e também empregado da Nvidia, Neil Trevett, subiu ao palco para relatar alguns dos objetivos do Vulkan nos meses que seguem como informou a Phoronix, dentre as revelações feitas por ele estão os sistemas operacionais que receberam o suporte ao Vulkan inicialmente:

- Windows (incluindo o Windows 10, 8, 8.1 e 7)

- Ubuntu (com X11 e Mir)

- Red Hat (com X11 e Wayland)

- Android

- Samsung Tizen

- SteamOS

Estes são os projetos que trabalharam com a nova API, que promete ser ainda mais poderosa que o DirectX12 como vimos aqui, como podemos ver os Macs estão de fora por enquanto.

Como comentado, os principais sistemas são estes, justamente porque são estas as empresas que estão investindo e patrocinando o projeto, futuramente outras distros Linux deverão se beneficiar também dos investimentos feitos por estas empresas.
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sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Ubuntu trabalha na compatibilidade com o Vulkan para concorrer com o DirectX 12

Canonical começa a trabalhar a nova API para incorporar ao servidor gráfico no Ubuntu em busca de compatibilizar o sistema com o concorrente do DirectX 12.

Mir Ubuntu

Mir está sendo compatibilizado com o Vulkan


Boas notícias para quem gosta de jogar no Ubuntu, a Canonical iniciou os trabalhos para compatibilizar o servidor gráfico Mir com o Vulkan, a nova API gráfica que substituirá futuramente o OpenGL.
Saiba mais sobre o desenvolvimento do Vulkan, clique aqui.
Segundo a instituição Khronos, que mantém o desenvolvimento unificado do Vulkan, a Canonical além de adaptar a nova API para o Mir a participação da Canonical ajudará no porte do Vulkan para o Wayland também indiretamente.


Leia também:

As Steam Machines vem aí em Outubro, porém, até o momento não temos datas sobre o lançamento do Vulkan, sinceramente, espero que ele chegue logo, e você?

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quinta-feira, 23 de julho de 2015

Vulkan pode ser ainda mais poderoso do que o DirectX12

OpenGL Vulkan está gerando altas expectativas dos desenvolvedores de games, segundo os desenvolvedores do game Magicka 2, ele pode ser ainda melhor do que o DX12.

Vulkan

Nova geração do OpenGL poderia desbancar o DirectX12?


Em março desde ano publicamos uma notícia aqui no blog sobre o Vulkan, que seria a nova geração da API gráfica OpenGL, o Vulkan está sendo desenvolvido por uma série de empresas e estúdios especialmente relacionadas com o mundo dos games, incluindo as fabricantes de GPUs, Nvidia e AMD.

A produtora do game Magicka 2, Pieces Interactive, comentou em uma entrevista ao site WorldsFactory, que está satisfeita com o desempenho do DirectX 12 que deverá acompanhar o Windows 10 ma que está ainda mais ansiosa pelo Vulkan:

"DX12 é uma grande melhoria sobre DX11, isso permitirá que nossos jogos passem para a próxima geração de gráficos de verdade. Mas também estamos aguardando ansiosamente o lançamento oficial do OpenGL Vulkan, que pode até ser melhor do que DX12. Atualmente estamos apenas experimentando a API, mas iremos naturalmente dar suporte aos dois."
Talvez o Vulkan de fato traga o que os desenvolvedores precisam para colocar os jogos para funcionar a toda potência no Linux, quem duvida ainda da influência da Valve?

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sexta-feira, 22 de maio de 2015