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Blender 2.80 chega para revolucionar o mercado 3D mais uma vez!

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sexta-feira, 2 de agosto de 2019

O novíssimo Blender 2.80 está disponível depois de anos de desenvolvimento, trazendo para o mercado um software ainda mais robusto e pensando para o público alvo.

Blender 2.80





Com incríveis doações da Epic Games, foram mais de 1,2 milhões de dólares aciados pela empresa para serem investidos  no projeto Blender nos próximos, assim como a integração da Ubisoft como membro Gold do projeto que está iminente, entre várias outras  colaborações de pessoas e empresas de todo o mundo, chegamos ao novo lançamento da Blender Foundation, a versão 2.80 do software que vem tomando conta do mercado 3D.


O Blender vem sendo utilizado cada vez mais no mundo dos games, cinema, e até mesmo engenharia. Com vários aprimoramentos na renderização com o incrível Blender Eevee, organização espacial de elementos dentro do programa, a nova edição parece ser a resposta a vários apelos na comunidade e do mercado sobre "como o Blender deveria ser", você pode ver todas as novidades aqui e fazer o download.


No vídeo acima são apresentadas as principais novidades do programa, no momento do vídeo, ainda em Beta.

Novo Blender 2.80

Digamos que o Blender 2.80 é um novo recomeço, não que o programa fosse ruim (pelo contrário, Hollywood e até mesmo a Netflix fazem uso do Blender), porém, as vezes é preciso recomeçar para evoluir. O Blender 2.80 apresenta uma interface de usuário redesenhada e pensada no artista. Seja pelo novo tema escuro e de ícones, ou a disposição dos menus e as interações feitas com o teclado, mouse ou tablet (mais detalhes).


Blender 2.80



Novos modos de trabalho permitem manter o foco na tarefa em questão, seja esculpir, modelar, animar, editar, etc (mais detalhes).


Blender 2.80

Um novo visor 3D foi implementado, mais moderno, agora suportando a visualização durante tarefas e modelagem. O mecanismo suporta sobreposições que também podem funcionar acima das visualizações de renderização do Eevee e do Cycles. Permitindo editar e pintar a cena com sombreamento total (mais detalhes).

Blender 2.80


Mais ferramentas foram adicionadas ao Blender 2.80, na viewport 3D e no editor UV, com uma novíssima barra de ferramentas. Com isso os usuários que não se habituam a atalhos no teclado, ou queiram descobrir novas funcionalidades ao navegar pela interface. Encontraram uma interface, como anteriormente citado, pensada no artista. Widgets, elementos, como luzes, câmera e a imagem de fundo da composição, receberam alças para ajustar sua forma e demais atributos.

Blender


“A cereja do bolo” desta versão 2.80 do Blender, é seu renderizador. O Eevee proporciona uma renderização em tempo real com recursos avançados baseados em física, estes são: volumetria, reflexões, screen-space, subsurface, scattering, profundidade de campo, desfoque (blur) no movimento da câmera, entre outros recursos (mais informações). Aos usuários do Cycles, não se preocupem, o Eevee possui compatibilidade com ele.


Outra vantagem do Eevee, é sua compatibilidade com muitas engines de criação de jogos. Seus modelos de sombreamento podem ser utilizados pelos artistas durante a criação de personagens, cenários e demais componentes de um jogo.


O Blender 2.80 permite criar complexos desenhos e animações, sejam elas 2D ou 3D. Combinando as ferramentas 2D em um ambiente 3D, possibilitando a criação de artes conceituais, storyboards e animações em um patamar extremamente elevado (saiba mais).


O Cycles passa a oferecer funcionalidades comumente presentes neste setor, alguns exemplos são: Cryptomatte, sombreamento em volume, cabelo BSDF, etc. Com otimizações que permitem o uso combinado de CPU e GPU, mais performance no OpenCL, além de suporte CUDA para cenas que ultrapassem o uso da RAM da GPU (mais detalhes).

Blender 2.80

Tudo apenas foi a ponta do iceberg, este lançamento está repleto de novidades, melhorias, redesigns e muito mais… Se utiliza o Blender ou pretende utilizar, recomendo a dar uma olhadinha no final da nota de lançamento da versão 2.80. Acesse o site oficial e confira

Alguns recursos foram removidos do Blender, como: o mecanismo antigo de renderização, que foi substituído pelo Eevee e o Blender Game Engine. A Godot é recomendada, e sinceramente, creio que seja uma escolha mais que acertada. Assim os desenvolvedores focam nos recursos atuais. Afinal, ter opções sem manutenção em um software tão poderoso e utilizado como o Blender é muito arriscado. Em sua própria nota de lançamento a equipe do Blender deixa evidente que os desenvolvedores poderão manter a excelência no desenvolvimento do programa, ao não gastarem tempo com funcionalidades problemáticas ou legadas.

Disponível para Linux, macOS e Windows, parece que hoje é melhor momento da história para se começar a trabalhar com o Blender, um software Open Source de extrema qualidade.

O que você achou da nova versão do Blender? Já testou? Continue o debate sobre o novo Blender no nosso fórum.

Este artigo escrito e abrilhantado em parceria com o nosso redator, Henrique.

Até a próxima!
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Como instalar o Blender no Linux

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O Blender é uma ferramenta de código aberto e super poderosa. Não é atoa que muitos o chamam de canivete suíço. Isso devido aos inúmeros tipos de trabalhos que podem ser feitos diretamente no programa. Modelagem 3D, manipulação, animação 2D e 3D, simulação, renderização, composição, motion tracking, e até mesmo edição de vídeos. Me diz se não é um verdadeiro “mil e uma utilidades”?

blender-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete-snap-flatpak

A versão 2.80 estava sendo aguardada há muito tempo, os mais ansiosos estavam usando a beta 2.79c. Temos uma postagem sobre o lançamento do tão aguardado Blender 2.80, confira acessando esse link e veja as novidades. Eu mesmo era uma dessas pessoas, não que domine o Blender ou faça mil maravilhas com o software, entretanto, sempre desejei aprender a modelagem 3D (estava sondando e estudando um bem interessante que encontrei na Udemy) e também usava o Blender para outros fins (utilizo às vezes para exportar meus vídeos com fundo transparente, quando o Kdenlive não coopera 😁😁😁).

Instalando o Blender no Linux


O Blender encontra-se nos repositórios da maioria das distribuições Linux, podendo ser instalado normalmente via terminal ou pela loja. Todavia nem sempre essas versões acompanharão os últimos lançamentos. Este é o caso do Ubuntu 18.04, que mantém a versão 2.79. Pesquise se em seu sistema o Blender está na versão 2.80, caso não. Demonstrarei a seguir como obter as últimas versões do Blender. 

Blender “portable”


A primeira forma de conseguir as versões mais atuais do programa, é diretamente em seu site oficial. Deste modo não será necessário instalar o Blender em sua distribuição. O arquivo distribuído é no formato TAR.BZ2, bastando descompactar e executar com dois cliques a aplicação. No entanto, se o programa não executar, verifique nas propriedades do arquivo se o mesmo tem permissão para execução (Aqui veio por padrão habilitado).

blender-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete

Blender via Snap


Dando continuidade, o Blender está disponível na Snapcraft e mantido pela Blender Foundation (organização que gere o projeto). Aos usuários de Ubuntu basta pesquisar na loja por: “Blender”. Verifique se está selecionando a versão em Snap.

blender-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete-snap

Outras distribuições Linux podem fazer uso do Snap, mas é necessário ter o mesmo habilitado. Instalar via terminal, é uma opção:

Instalar Blender Snap via terminal:

sudo snap install blender --classic

Remover Blender Snap via terminal:

sudo snap remove blender

Blender via Flatpak


A terceira forma que demonstrarei como obter o Blender é via Flatpak. Essa versão é mantida pela comunidade do Flathub, assim sendo, o sistema deverá ter o repositório do Flathub adicionado (além do Flatpak configurado, obviamente). Ao contrário das duas opções acima apresentadas, essa pode demorar um tempo para se alinhar com os últimos lançamentos (por exemplo, demorou uns 2 dias para o Blender Flatpak ser atualizado para versão 2.80). O empacotamento é de responsabilidade da comunidade, então é normal este pequeno “delay”, nada que vá atrapalhar. No Linux Mint, pesquise normalmente por: “Blender” e verifique se escolheu a versão Flatpak antes de instalar. Já o Ubuntu precisa ser configurado, acesse essa postagem e veja como proceder. Se utiliza algum sistema sem o suporte ao Flatpak, essa dica pode lhe ser útil. Após configurar no Ubuntu, proceda como descrevi anteriormente no caso do Mint.

blender-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete-flatpak

A instalação via terminal é muito simples também, e caso não tenha adicionado o repositório Flathub ao seu sistema, eis como proceder:

flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo

Instalar Blender Flatpak via terminal:

flatpak install flathub org.blender.Blender

Remover Blender Flatpak via terminal:

sudo flatpak remove org.blender.Blender

Bônus (deixando a interface do Blender em Português)


Seu Blender não veio em português? Não se desespere! Veja como é fácil traduzir a interface do programa.

Na barra de ferramentas superior clique em “Edit” >> “Preferences...” e estando na categoria “Interface” vá até à sessão “Translation”. Marque as opções que deseja (começando pela própria “Translation”). Em “Language” escolha o idioma desejado, no meu caso “Brazilian Portuguese (Português do Brasil)”.

blender-traduzir-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete-snap-flatpak

Salve clicando no menu “hambúrguer”, localizado no canto inferior esquerdo, em seguida em “Save Preferences”.

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Pronto! Agora o Blender está com a interface em português.

blender-traduzir-eevee-linux-3d-open-source-modelagem-animação-desenho-maquete-snap-flatpak

Participe de nossa comunidade no Diolinux Plus, quem sabe você acabe aprendendo umas dicas de Blender por lá.

Até o próximo post, que vou aprender mais um “cadiquin” de Blender, SISTEMATICAMENTE! 😎
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Make Human: Modelador de seres humanos em 3D para Ubuntu

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sexta-feira, 21 de março de 2014

Crie modelos 3D de humanóides sem fazer muito esforço com o Ubuntu

Quem trabalha com modelagem sabe que umas das partes mais complicadas e trabalhosas é fazer os tais humanos, quem diria, eles dão trabalho até no mundo de faz de conta né?

Make Human 3D rodando no Ubuntu

Pensando em facilitar a vida de quem trabalha com isso uma galera pra lá de bem intencionada criou o MakeHuman, um software de modelagem 3D para desenhar humanos que além de grátis e open source é compatível com Linux, Windows e Mac e permite a exportação dos modelos editor 3D como o Blender.

make-human-roupas


O Software é realmente muito simples e até mesmo quem não tem muita experiência neste setor consegue fazer bons trabalhos e em pouco tempo, o Make Human está disponível na Central de Programas do Ubuntu em sua versão Alpha, mas se você quiser baixar a versão 1.0 que é a estável acesse o site do projeto e baixe a versão em deb, lá você encontrará também pacotes para outras distribuições Linux.

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segunda-feira, 29 de julho de 2013

O Smartphone da Canonical em 3D

Você é daqueles que mau pode esperar para ter em mãos o Super Smartphone da Canonical, o Ubuntu Edge ainda está angariando fundos para ser posto em produção, enquanto isso porque você não dá uma olhada em como será o aparelho?

Ubuntu Edge em 3D

Graças ao projeto Skechfab nós podemos ter uma ideia de como será o Ubuntu "Phone", clique aqui e veja com os seus próprios olhos, ele é muito bonito não acham?

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Bino - Player 3D para Ubuntu

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segunda-feira, 17 de junho de 2013

Adicione efeito de profundidade a qualquer video e veja ele em 3D com o Bino

Dessa vez não é uma silada Bino!

Me desculpem mas eu não podia perder a piada =P. OK, continuemos então para poder falar de player incrível para Ubuntu, que agora está disponível na Central de Programas.

Bino Ubuntu

O player é capaz de reproduzir filmes em 3D e, através de renderização, simular o efeito 3D em qualquer vídeo que você possua.
Para ter uma melhor experiência é claro que você precisa de um óculos 3D, e onde é que se compra?
Usuário Linux não compra, faz o seu próprio óculos 3D! 
Encontrei um site muito bacana que mostra como fazer um óculos 3D caseiro.

Como instalar no Ubuntu

Abra o terminal e cole o seguinte comando:

sudo apt-get install bino
Pegue as pipocas e aproveite, até a próxima!

Fonte

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Sweet Home 3D, modelagem 3D no Ubuntu

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sexta-feira, 16 de novembro de 2012


Construa sua própria casa em 3D

O Sweet Home 3d é um software de modelagem 3D, como o próprio nome sugere, com recursos muito interessantes, com ele você pode contruir Layouts de casas e apartamentos e pode ser usado tanto por paisagistas, e arquitetos para simular ambientes, como por curiosos que querem ver como vai ficar a sala se você mudar o sofá de lugar.


Sweet Home 3D no UBUNTU

O programa já vem com muitos móveis prontos, e você pode baixar mais através do site, existe mobília definida para cada parte da sua casa 3D, banheiro, sala, cozinha, etc.
Para instalar basta baixar o pacote .deb diretamente do site do desenvolvedor.

Caso você não saiba instalar pacotes .deb sugerimos que leia este artigo explicativo.

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LG Dual Play: gosta de jogar?

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quinta-feira, 30 de agosto de 2012


LG Dual Play

Jogar em dupla na frente da TV é algo que tem boas chances de terminar em briga. Afinal, basta uma esticada de olhos para saber onde seu amigo está se escondendo no jogo de tiro para dar-lhe um belo headshot, na covardia. Mas se depender da LG, isso vai mudar.

A empresa apresentou durante a CES 2012, realizada em janeiro, o novo sistema Dual Play, permitindo que duas pessoas enxerguem imagens diferentes em um mesmo televisor. Mas você sabe como isso acontece? A tecnologia está presente aqui na IFA 2012, em Berlim.


Invertendo as lentes


Primeiro, vamos ao conceito básico de como uma TV 3D funciona: o óculos polarizador, utilizado nas TVs da LG, recebem duas imagens diferentes e simultâneas que são mostradas na tela.

Cada onda de luz que forma a imagem é direcionada por meio de um filtro no próprio televisor e pelas lentes do óculos. Assim, linhas horizontais são identificadas por um olho e as horizontais por outro, resultando na percepção da terceira dimensão pelo cérebro de quem vê as imagens.

E como a LG deu um nó nessa tecnologia? Foi preciso apenas realizar alguns testes com óculos polarizadores até que os técnicos da empresa chegassem à conclusão de que para visualizar duas imagens diferentes ao mesmo tempo bastava inverter as lentes dos óculos. Isso é, um dos óculos têm duas leites “direitas”, enquanto que o outro têm duas “esquerdas”. Genialmente simples, hein?


Samsung Dual


A Samsung também apresentou durante a CES 2012 uma tecnologia semelhante. Chamada de Samsung Dual, a novidade consiste em um óculos com fones de ouvido que também mostra duas imagens diferentes para duas pessoas. Ao contrário da LG, a aposta não está nos jogos, mas nos programas de TV, por isso a necessidade de fones de ouvido separados.



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