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Gere códigos aleatórios para autenticação de 2 fatores no Linux com o Authenticator

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terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Se você está procurando um aplicativo para ter a autenticação em 2 fatores no Linux, o Authenticator veio para isso. Com ele você vai poder gerar códigos aleatoriamente para várias contas que disponibilizam esse recurso, como Google, Twitch, Amazon, Blizzard entre outros.


 Gere códigos aleatórios para autenticação de 2 fatores no Linux com o Authenticator






O projeto é mantido pelo desenvolver belga, Bilal Elmoussaoui, que mantém outros projetos como Nautilus Folder Icons, o Audio Cutter,entre outros projetos que você pode conferir no GitHub dele.

Mas afinal, o que é autenticação de dois fatores?


Autenticação em dois fatores (ou 2FA em inglês) é altamente recomendado para proteger as suas contas onlines. A Google popularizou muito o mecanismo em suas contas nos últimos anos, possuindo ela própria um aplicativo similar, o Google Authenticator, compatível com Android.

Imagine que você tem uma casa ou apartamento e quer proteger ela além da tradicional chave (senha) que você usa. E para dar uma proteção a mais na sua casa, você instala uma fechadura biométrica, fazendo com que  além de você usar a sua chave, tenha que usar a sua digital para confirmar que é você mesmo (autenticação de 2 fatores). Isso muito provavelmente aumentará a segurança da sua casa (conta online) enquanto você não estiver por perto para ficar de olho. 

A autenticação em dois fatores pode ser feita de diversas formas, mas o interessante de aplicativos assim, que 2FA com conjuntos de números aleatórios e que ficam se renovando constantemente, é que mesmo que alguém, em algum momento descubra esses números, poucos segundos depois eles já não existem mais.

Mas aí você me pergunta, é preciso ter um autenticador desses para desktop??


Tecnicamente não, mas isso é mais como uma conveniência do que uma “necessidade” mesmo. Ele pode ser útil caso você não queira depender do seu Smartphone.

Como instalar o Authenticator?


O aplicativo foi criado para o ambiente GNOME, Budgie e MATE mas como ele é distribuído via flatpak, provavelmente funcione em outros ambientes gráficos. O prints que você vai ver foram retirados usando o Cinnamon com o Mint.

Ele tem um interface muito simples e intuitiva que facilita a adição dos serviços e que em alguns casos pode exibir um QR CODE para a criação deste duplo fator de autenticação.

O Authenticator tem suporte para mais de 290 sites e aplicativos, dentre eles: Amazon,Apple,Dropbox, Facebook,OneDrive,Google,YouTube,Twitch, entre outros.

Para instalá-lo, você vai precisar do suporte ao flatpak instalado na sua distro, além do repositório flathub adicionado,, como é o caso do Linux Mint, Fedora por exemplo. Se você usa o Ubuntu ou alguma distro que não tem suporte ao Flatpak nativamente temos esse tutorial no blog ensinando a instalar.

Depois de instalado o suporte, você tem duas possibilidades de instalação. A primeira é ir na loja de aplicativos da sua distro que já tem o suporte nativo ao flatpak e procurar por “Authenticator” e mandar instalar, esperar a instalação terminar e executar o programa.

Se você preferir instalar via terminal ou se a distro não tem suporte a flatpak em sua loja, você pode instalar com esse seguinte comando:

flatpak install flathub com.github.bilelmoussaoui.Authenticator 


Aí é só esperar a instalação e procurar no menu da sua distro por “Authenticator”.

A primeira tela que você vai ser apresentado é essa abaixo.



Para adicionar um serviço você vai clicar no sinal de “+” no canto superior esquerdo



Por último você vai escolher qual serviço quer ter a autenticação em 2 fatores, colocar o seu “usuário” e o “token de segurança” que eles oferecem para esse tipo de aplicativo.





Depois disso é só aproveitar o aplicativo. =D

Aplicativos de segurança pode ser muito úteis e sem dúvidas são muito importantes, se quiser uma proteção extra, use também o gerenciador de senhas, como o KeePassX ou o Lastpass.

Espero você até o próximo post, forte abraço.

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2019 no mundo Linux - O que vai a acontecer?

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terça-feira, 18 de dezembro de 2018

O ano de 2018 foi realmente incrível para o Linux, com várias novidades em relação ao Kernel, Steam trazendo o projeto Proton à vida, vários projetos ganhando relevância e apoio, além de uma divulgação maior pela mídia.


 2019 no mundo Linux - O que vai a acontecer?





No post de hoje vamos “brincar” um pouco de “adivinhar o futuro do Linux nos desktops”, pois em outras áreas ele já “reina” de forma bem consolidada e com folga.

 Exemplos como NASA, NASDAQ, Down Jones, Google, Facebook, Twitter, Tesla e entre outras empresas e órgãos públicos usando Linux não faltam. A última empresa a aderir ao Linux nos seus servidores foi a Epic Games, utilizando o Kubernetes para dar o suporte ao Fortnite.

O que eu acho que vai acontecer?


Bom, começou como uma brincadeira pois alguns meses antes do lançamento do Steamplay e do projeto Proton, o editor que vos fala, tinha feito um vídeo falando do projeto DXVK e do Atari (sim, ele mesmo e ainda existe, só não sabemos quando vai sair =) ), e que eles seriam as revelações deste ano e que ajudaria a puxar o Linux para a popularidade nos desktops. O Atari ainda não deu o ar das graças, mas o Steamplay sim e com ele milhares de jogos que estavam só para Windows agora funcionam no Linux.

A última bomba que noticiamos aqui no blog e no canal foi o movimento que a comunidade fez no fórum da Adobe pedindo o porte do Adobe Cloud Creative, temos grandes chances disso acontecer.

Agora as previsões para o Linux em 2019:


- Adobe vindo para o Linux, usando o Ubuntu como base;

- Epic Games vai lançar a Store deles para Linux, nos mesmos moldes da Steam;

- Além do Edge ter uma versão para Linux, aposto que o Office 365 na versão básica (Word, Excel e Outlook);

- Blizzard pode vir para Linux também, trazendo o WoW, o seu carro chefe como desbravador. Visto que os jogos delea ja rodam em sua maioria sem problemas no Wine/Lutris;

- Mais jogos serão compatíveis com o Steamplay, assim ficando “de fora” só os games que ainda usarem anticheats, como Denuvo ou parecidos;

- Aposto que NVIDIA e AMD vão melhorar mais ainda os seus drivers para Linux, além de disponibilizar ferramentas e recursos presentes até o momento no Windows;

- E porque não pensar, Fortnite para Linux (mesmo que seja somente para o Ubuntu), isso já vai ser uma grande vitória.

Bom, essas são as minhas ”previsões” para 2019 no Linux e espero muito que se concretize,você pode dizer até que eu sou super otimista, mas pensar de forma negativa não ajuda em nada também.


Deixa aí nos comentários, qual a sua previsão para o Linux em 2019? O que você acha que pode acontecer?

Espero você na próxima, grande abraço.

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Mais jogos no Linux | Blizzard vem ai com seus games de peso

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quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Diablo, Starfcraft, Warcraft...

Estas são as credencias da Blizzard, empresa que está prometendo lançar jogos, isso mesmo no plural, jogoS para Linux em 2013, especialmente para o Ubuntu.
Segundo a Phoronix a empresa estaria desenvolvendo jogos para Linux a um certo tempo, não se sabe ainda o nome do Game que virá, mas segundo informações ele deverá ser do mesmo gênero RPG/MMORPG que a empresa domina, assim como o Diablo 3 por exemplo.

Blizzard


Segundo a Blizzard, um cliente RPG para Linux ainda não tinha sido lançado devido a falta de padronização das distribuições Linux, e com o Steam da Valve servido de espelho e pioneiro mais empresas deverão vir e o Ubuntu mais uma vez é a distribuição de referência.

Segundo a empresa, os servidores de games da Blizzard já trabalham com Linux e só não foi lançado um cliente de Diablo 3 porque não havia demanda para isso, ou seja, poucos usuários, não compensava gastar receita com um público tão pequeno.

Especulações existem aos montes, mas imaginem só games como estes no nosso querido pinguim:

Diablo 3 Gameplay


























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Blizzard é invadida

Um comentário

sábado, 11 de agosto de 2012


blizzard logoBlizzard Entertainment confirmou, nessa quinta-feira (09/08) que houve invasão ao serviço Battle.net e que dados de contas foram acessados. Todos os servidores foram afetados, com excessão dos chineses, mas, segundo o cofundador e presidente da companhia, Mike Morhaime, nenhuma informação financeira pode ser vista.

 
"Para jogadores em servidores norte-americanos (o que geralmente inclui jogadores na América do Norte, América Latina, Nova Zelândia e no Sudeste Asiático) foram acessados: a resposta à pergunta de segurança, dados relacionados ao autenticador para celular e associados ao Autenticador Discado", relatou o executivo. "Baseado no que sabemos a esta altura esta informação não é o suficiente para obter acesso a contas do Battle.net."

As investigações preliminares mostram que apenas senhas criptografadas foram acessadas, portanto os códigos reais não puderam ser vistos. A Blizzard usa o protocolo SRP (Senha Remota Segura, na sigla em inglês), então seria necessário testar senha por senha para decifrá-las.


"Porém recomendamos que jogadores em servidores norte-americanos mudem a sua senha", disse Morhaime. "Além disso, se você utiliza senhas semelhantes em outros sites e serviços considere mudá-las também."




Fonte

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Blizzard informa sobre acesso não autorizado a contas da Battle.net

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sexta-feira, 10 de agosto de 2012


O escritório brasileiro da Blizzard acaba de disparar um comunicado em que informa sobre o acesso não autorizado a contas da Battle.net, a rede de servidores e loja virtual da empresa. A informação de que dispomos no momento é que o acesso aos dados inclui versões criptografadas de senhas, embora as senhas em si permaneçam desconhecidas. Contas da América Latina estão entre aquelas comprometidas.

Battle.netDe acordo com o comunicado, o acesso a informações de contas inclui dados de endereços dos assinantes da Battle.net em todo o mundo, com exceção da China. A Blizzard reconhece que todas as contas registradas na região Norte-Americana, o que inclui América do Norte, América Latina, Austrália, Nova Zelândia e Sudeste da Ásia. Dados de acesso por celular e autenticador discado também figuram entre as informações obtidas.

A Blizzard não deu detalhes sobre como o acesso não autorizado ocorreu ou quem são os suspeitos de tê-lo promovido. Pelo menos a companhia assegura que dados de pagamento, como número de cartão de crédito, “não foram acessados ou afetados”.
Assinantes e usuários do Battle.net devem mudar a senha de acesso ao serviço e quaisquer outras, inclusive em outros serviços, por precaução. A Blizzard diz que notificou as autoridades específicas sobre a atual situação.




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