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Crytek vai apoiar o Linux na próxima versão da CryEngine

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sexta-feira, 14 de março de 2014

Crysis no Linux, agora vai?

A quarta versão da CryEngine desenvolvida pela CryTek ganhará versão para Linux, a decisão foi altamente influenciada pelos Steam Machines e pela Valve.

cryengine-on-linux

Segundo a fonte, :
"A quarta geração da “CryEngine” está sendo usada em vários jogos em desenvolvimento, como Evolve, Homefront 2 e Star Citizen. Ela também é usada em Ryse: Son of Rome, um dos jogos de lançamento do Xbox One. O recém-anunciado suporte ao Linux não significa necessariamente que haverá uma versão destes jogos para as Steam Machines, mas pode ao menos abrir as portas para isso no futuro."
Pois é, não é algo garantido que possamos ter o Crysis no Linux nativamente, mas quer dizer que será possível.

Caso você esteja meio boiando na notícia cabe esclarecer, a CryTek é uma empresa de tecnologia com foco no mercado de games, ela é a produtora de uma das melhores Engines ( motores de jogos ) do mundo, a Cry Engine, responsável por gráficos lindíssimos em muitos games e com extrema qualidade de física.

Veja algumas imagens em HD feitas com a Cry Engine:







Com a CryEngine no Linux os desenvolvedores de jogos para o sistema do Pinguim vão ter um reforço e tanto para construir cada vez mais um mercado Linux Gamer a cada dia mais forte!

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Kingdom Come: Deliverance, o primeiro game para Linux feito com a CryEngine

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terça-feira, 28 de janeiro de 2014

O Motor de Crysis será usado para construir um novo game para Linux

O Game Kingdom Come: Deliverance deverá ser lançado no ano que vem e terá versão para Linux, além de Mac, Windows, PS4 e XBoxOne.

Kingdom Come: Deliverance

O game seguirá o estilo RPG que consagrou Skyrin, e com gráfico abastecidos pela CryEngine não podemos esperar menos do que um visual deslumbrante.

Parece que ainda não é dessa vez que poderemos jogar Crysis de maneira nativa, mas este parece ser um bom teste para ver como a Engine se comportará no Pinguim, outro fator que indica o interesse da CryTek no Linux foi a deliberada busca por desenvolvedores para o sistema que houve no ano passado, podemos esperar boas coisas e mercado Linux nos games é um campo muito aberto e pronto para ser explorado.

Se você se interessou pelo jogo e quer conhecer mais o projeto acesse a página principal dele neste link, eu vou ficando por aqui, até a próxima galera!



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Crytek contrata programadores Linux para apoiar a CryEngine

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terça-feira, 16 de julho de 2013

Será que é agora que teremos games no estilo de Crysis no Linux?

Claro que especular isso não é nada mais do que especular mesmo, mas a CryTek, empresa que desenvolve um dos games com melhor gráfico do mundo, o Crysis, está contratando desenvolvedores Linux para fazer parte da equipe que desenvolve a CryEngine.

Crytek Logo


A CryEngine ainda não roda no Linux mas a CryTek já mostrou interesse na nossa plataforma, para trabalhar para a empresa o candidato à posição tem que ter no mínimo dois anos de experiência profissional em desenvolvimento de software e uma excelente compreensão dos sistemas operativos Linux e da sua comunidade de desenvolvimento open-source.

Isso seria uma indicação de logo poderemos ter games novos para Linux, o que você acha?

Fonte

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CryEngine no Linux?

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terça-feira, 6 de novembro de 2012

Que tal jogar Crysis no Linux?

2012 está sendo um ano realmente especial para os usuários Linux, nunca o Linux alcançou patamares tão altos no nível desktop, com o Ubuntu puxando a frente e interfaces intuitivas e maleáveis como o KDE, que até virou ambiente de trabalho do Linus Torvalds.
Os jogos foram o grande destaque deste ano, com grandes empresas investido na nossa plataforma, a Valve trazendo o Steam, a EA trazendo seus primeiros Games, e agora uma notícia que me deixou muito animado e que com certeza vai animar muito mais gente veio de um site especializado em Ubuntu na gringa informando que a CryTek, empresa responsável pela excelente CryEngine e por games como Crysis 2 e Far Cry estaria interessada em portar seus Games para Linux.
Segundo a informação, o desafio seria portar os games que são feitos especialmente para Direct X para o OpenGL, a CryTek já afirmou que todos os seus servidores Rodam Linux e eles já ganharam anos de estabilidade por causa deles, seria justo então ajudar a desenvolver a plataforma.
A vinda da CryEngine para Linux traria consequências inacreditáveis no mercado de Games para Linux, onde um dia já foi nicho bem escaço, poderia se tornar algo muito produtivo.
Se já tem usuário babando em cima do Unity 3D engine, imagina quando pudermos nos divertir com games com a qualidade da CryEngine 3 que é a melhor engine do mundo.
Claro, não foram estipuladas datas e nem prazos, mas ainda podemos sonhar não podemos?

Para abrir o seu apetite gamer, de uma olhada neste artigo que publicamos sobre a qualidade gráfica da CryEngine e fique com um Trailer de Crysis 2.


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Confira as novas imagens de Crysis 3

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sexta-feira, 10 de agosto de 2012



Crysis 3 está criando uma expectativa altíssima no mundo dos games, devido às modificações que a Crytek fez com o uso da CryEngine 3. Quem acha que é um pouco de exagero falar que a apresentação visual estará mais monstruosa ainda do que nos dois primeiros games não precisa ficar absorto em indagações e especulações meramente abstratas.
Crysis 3 está criando uma expectativa altíssima no mundo dos games, devido às modificações que a Crytek fez com o uso da CryEngine 3. Quem acha que é um pouco de exagero falar que a apresentação visual estará mais monstruosa ainda do que nos dois primeiros games não precisa ficar absorto em indagações e especulações meramente abstratas.
O site games.on.net publicou um vídeo divulgado pela Crytek que vai sanar a sua curiosidade e mostrar que Crysis 3 trará um potencial gráfico de altíssimo nível. O chefe da desenvolvedora, Cevat Yerli, disse ao site VG24/7 que está encantado com o que a nova engine é capaz de fazer.
Para exemplificar o poderio do refinado motor gráfico, o vídeo da Crytek mostra os seguintes recursos técnicos:
  • Real-Time Volumetric Cloud Shadows: as sombras, quando encontram substâncias líquidas ou gasosas, se adaptam de maneira a contornar os objetos.
  • Pixel Accurate Displacement Mapping: para entender melhor a diferença que esse recurso proporciona, a empresa mostra uma mesma imagem com ele ligado e depois com ele desligado. O detalhamento dos pixels aumenta de maneira absurda, dando muito mais volume às raízes demonstradas.

 

  • Tesselated Vegetation: para comprovar a alta capacidade de resolução, cada parte da vegetação foi criada individualmente, assumindo formas, tamanho e envergadura real, que recebem um aumento progressivo no número de polígonos, de acordo com a proximidade da câmera com o objeto.
  • Composite 3D Lens Flares & FX: o jogo é reproduzido por uma espécie de câmera real, que transmite tridimensionalmente todas as interações com a luminosidade existente no cenário.
  • Procedural HDR Flares and Shapes: a mesma coisa, só que o efeito acontece com a troca de ambientes; quando as luzes externas ou da iluminação interna dos locais atingem um objeto, o HDR simula o efeito da íris dos olhos.
  • 3rd Generation Real-Time Global Illumination: a CryEngine3 utiliza efeitos novíssimos de iluminação, já pensando no poderio de hardware da próxima geração.

 

  • Dynamic water Volume Caustics: a interação do volume de líquidos muda em tempo real de acordo com as características dos objetos que se relacionam com ele; por exemplo, o animal emergindo e submergindo na água gera alterações em todo o ambiente.
  • Real-Time Volumetric Fog Shadows: as sombras geradas pela neblina são geradas em tempo real, conforme o ângulo que você esteja apontando a câmera.
  • Real-Time Area Lights: foco de luz emitido por um ponto de iluminação não é maior do que o seu tamanho máximo; parece redundante, mas isso quer dizer que a iluminação não transcende o tamanho máximo do foco e as áreas que estiverem fora dele ficam escuras.
  • Unlimited Particle FX Lighting: as partículas iluminadas emitidas por faíscas ou explosões tem iluminação própria individual e apagam ou aumentam o brilho de acordo com a interação com o ambiente.
  • Integrated Cloth & Vegetation Simulation: os aspectos físicos que as características acima permitem que sejam gerados são respeitados ao menor contato com o vento; isso vale tanto para as vegetações, destaque para a cena do helicóptero pousando quanto para os objetos de teciso sendo manipulados pela corrente de ar.

 

  • Top Secret Tessellated Toad Tech: para finalizar, a Crytek demonstrou uma técnica própria, ainda desconhecida pelos demais desenvolvedores, que a permite abusar da quantidade de pixels utilizada no sapo mostrado no vídeo; essa tecnologia certamente será um diferencial para a próxima geração.
Podemos notar que a Crytek está seriamente visando a próxima geração de consoles e de hardwares. A parte que mais chamou nossa atenção foi o helicóptero fazendo as plantas se mexerem de maneira real. É um grande salto na tecnologia gráfica e, certamente, temos expectativas enormes quanto ao que está por vir.
Crysis 3 chegará ao mercado de games em fevereiro de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Até lá, teremos que nos contentar apenas vendo os vídeos.

Fontes: games.on.netVG24/7


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