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AMD contrata mais desenvolvedores para seu driver Open Source no Linux

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sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Recentemente a AMD anunciou que está a procura de novos profissionais para compor sua equipe de desenvolvimento dos drivers Open Source, tal aumento de pessoas pode ocasionar em melhores implementações, e quem sabe novidades à caminho.

amd-driver-gpu-video-linux-opensource

Contribuindo no kernel Linux com o Mesa, o back-end do compilador LLVM e contêineres no Linux, a AMD vem empenhando-se no desenvolvimento de suas soluções e amadurecendo de seu driver de Código Aberto, o AMDGPU

Depois de abandonar seu antigo driver proprietário, o Catalyst, parece que novas atenções estão voltadas a sua alternativa Open Source, o AMDGPU, claro que existe sua solução proprietária, o AMDGPU-PRO, porém, sua necessidade por parte do público Linux não é uma via de regra, dando maior liberdade para quem não sente-se confortável ao utilizar drivers de código fechado, ou quer a facilidade de apenas instalar o sistema operacional e usar, sem sair atrás de drivers.

Segue um vídeo do canal “Sir Rob Linux Brasil”, que visa comparar o desempenho dos drivers abertos da AMD, versus os drivers proprietários da sua concorrente, Nvidia. Podemos perceber que os drivers AMDGPU estão a cada lançamento obtendo melhorias em jogos.


Novidades podem estar chegando aos utilizadores de placas de vídeo AMD, no mês passado funcionalidades exclusivas do driver proprietário foram incorporados no AMDGPU, é possível que novos recursos venham, e com mais desenvolvedores, melhorias de performance e correção de bugs podem ser solucionados com maior agilidade.

Interessado na vaga de desenvolvedor? Acesse a página oficial da AMD e entre em contato com eles.

Tem hardware AMD? Possuo uma Nvidia, entretanto gostaria de adquirir uma placa de vídeo AMD, gosto muito dos hardwares oferecidos pela empresa (sou “xonado” pelo meu Ryzen 😍😍😍).

Deixe nos comentários sua opinião e experiências com placas de vídeo AMD no sistema do pinguim.

Até o próximo post, te aguardo SISTEMATICAMENTE! 😎

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Gnome Shell recebe melhoria de performance

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sábado, 2 de fevereiro de 2019

O Gnome Shell constantemente é criticado por exigir um hardware moderno para seu funcionamento sendo tachado como “pesado”. É notório seu uso de RAM no arranque do sistema e às vezes pequenos engasgos em suas animações. Com vários elementos visuais inspirados em outros sistemas, a DE do Gnome é um caso de ódio ou paixão, parece que não existe um meio termo e se existe, esse é um trabalho para as extensões, que usadas indiscriminadamente podem ocasionar no sobrecarregamento do sistema e mais lentidão.

performance-gnome-shell-de-linux

A equipe de desenvolvimento do Gnome está a cada versão rompendo barreiras e sanando problemas, como o de excesso de consumo de RAM, uso excessivo da CPU entre outras questões, um belo exemplo é a diferença do Ubuntu 18.04 para o 18.10, temos vídeo no canal Diolinux com as opiniões sobre a versão acompanhada no Ubuntu.

Ditar o préstimo do Gnome com o Ubuntu em meu ver não é a coisa mais “certa” a se fazer, julgo que para notar a real diferença de cada versão do Gnome Shell o Fedora é uma ótima opção.

Por manter o Shell mais “puro” como o pessoal do Gnome propõe, o Fedora é um bom sistema para ver a evolução e melhora de performance do Gnome, claro que nada lhe impede de usar um Arch Linux da vida 😂😂😂.

gnome-fedora-desempenho

“Performance performática”


É evidente que a perfeição não é algo possível quando falamos de software e seria redundante afirmar que em “um passe de mágica” o Shell do Gnome começaria a obter resultados de performance incríveis, mas percebendo pequenos indícios ao se testar as novas versões e experimentar as pequenas melhorias, a fama de “pesadão” não parece ser algo que ficará no presente por muito tempo.

Envolvido nas melhorias do Gnome Shell e seu compositor de janela o Mutter, Georges Stavracas Neto, desenvolvedor brasileiro do GNOME, vem trabalhando nesses dois componentes e concentrando-se em desempenho e limpeza de código.

Temos uma entrevista com o Georges sobre performance, consumo de RAM, novas funcionalidades e muito mais envolvendo o projeto Gnome. E um Diocast sobre Wayland, Flatpak etc, confira.

Removendo o que “não serve” e melhorando o código existente 


Com o apoio de programadores da Canonical, por exemplo o desenvolvedor Daniel Van Vugt, Georges vem melhorando o desempenho do Shell e seu compositor, trabalhando no Wayland, substituindo código velho por novo com tecnologias mais recentes e implementando melhorias pequenas que num todo melhoram a experiência do sistema.

Códigos que deixavam as animações mais lentas, aumentavam o tempo de latência entre ação do usuário e sistema, uso ineficiente de cache entre outras coisas, foram só “a ponta do iceberg” das melhorias que estão sendo empregadas.

Bugs também estão sendo resolvidos e com a escrita de código mais eficiente, melhoras, como no carregamento da animação dos ícones e arranque do sistema, são melhorias que poderão ser notadas na versão 3.32 do Gnome, que sai provavelmente no mês de Março.

E você já testou as versões mais recentes do Gnome Shell? Confesso que fico orgulhoso vendo um brasileiro no desenvolvimento de um projeto tão importante. Fica como nota pessoal, os meus parabéns ao Georges e demais colaboradores de projetos que fazem a diferença no cotidiano de muitos e do meu.

Se deseja ver detalhadamente cada melhoria e mais informações, acesse a publicação do Georges.

Nos vemos no próximo post e você já sabe, compartilhe o blog Diolinux, SISTEMATICAMENTE.

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Confirmado: GNOME Shell realmente sofre "Leaks de RAM'

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sábado, 24 de março de 2018

Um dos ambientes gráficos mais populares do mundo Linux tem um problema sério e que afeta todas as distribuições Linux que o utilizam. Felizmente este problema não afeta a segurança do sistemas, mas pode se tornar muito inconveniente, especialmente em computadores com menos memória RAM disponível.

Problemas de memória RAM





Com o "abraço" do Ubuntu ao GNOME novamente, muito mais olhos passaram a observar o projeto que já contava com o apoio de praticamente todas as principais distros. Quando eu fiz um vídeo sobre o consumo de RAM no GNOME eu estava pensando que era um caso exclusivo do Ubuntu, mas aparentemente eu estava enganado.



O problema na verdade afeta o GNOME em si e está sendo reportado por diversas pessoas ao redor do mundo provindas de comunidades de distros Linux diferentes.

O problema


Um "leak de RAM", ou "vazamento de memória", no sentido de que está sendo relatado como bug no GNOME acontece quando um processo em execução começa a consumir agressivamente memória RAM de forma arbitrária e sem necessidade.

No caso do GNOME o problema é com o GNOME Shell em específico, ou seja, a interface. Nos experimentos realizados o simples fato de ficar abrindo e fechando janelas no Shell ou mudando a forma de visão de "desktop" para "overview" acaba elevando pouco a pouco o consumo de RAM de forma indefinida.

Um usuário de Fedora fez a demonstração para que possamos entender melhor. Observe no vídeo o consumo no "Monitor do Sistema".


Claro, o nosso amigo do vídeo acima está mostrando a versão 3.26 do GNOME Shell em execução, sendo que a versão mais recente (e que virá com o Ubuntu 18.04 LTS) é a versão 3.28. A má notícia é que o problema ainda não foi corrigido e o sistema virá com esse "bug de fábrica" muito provavelmente.

A gambiarra


Bom, visto que o problema ainda não tem solução e foi confirmado pelo nosso amigo Georges Neto, desenvolvedor da Endless e do GNOME que já nos concedeu uma entrevista inclusive, a única solução temporária é fazer um "reset" da interface para que a memória seja liberada de forma manual.

Para isso basta recarregar a interface, pressione "Alt+F2" e na janela que se abrir digite a letra "r", após isso pressionar "enter", isso deverá fazer com que o Shell se reinicie limpando a memória.

Obviamente o problema deverá ser corrigido com o tempo, o caso é que o pessoal do GNOME ainda não conseguiu identificar qual é o problema que está causando esse "leak", então pode demorar um pouco.

Conte pra gente, você está sofrendo com este tipo de problema?

Até a próxima!
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Lançado Kernel Linux 4.3 com 7 novidades importantes

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segunda-feira, 2 de novembro de 2015

A cada lançamento, mais melhorias e adição de novos recursos. Nesse lançamento, as melhorias ocorrem fortemente nos drivers de vídeo open source e no desempenho do SMP.


Lançado kernel 4.3


O kernel Linux 4.3 foi lançado em sua versão estável no dia 01/11/2015. Nesse lançamento, o kernel Linux 4.3 trás suporte ao Intel Skylake, retrabalharam no suporte aos drivers de vídeo open source da NVIDIA, e muitas outras mudanças no código, totalizando 20.6 milhões de linhas de código.

Basicamente, as melhorias neste lançamento, foram:

- O Intel Skylake (nona geração) é habilitado por padrão. 

- Suporte inicial a drivers de vídeo open source AMD R9 Fury "Fiji" (apesar que esse suporte inicial não possui gerenciamento de energia / reclock. Então o desempenho ainda é bastante baixo, como já abordamos sobre o assunto no artigo em que colocam os drivers open source a prova.) É necessário estar com o Mesa 11.0+ para uso dos gráficos acelerados AMDGPU. 

- Um grande retrabalho no driver DRM Nouveau para suporte a placas de vídeo da Nvidia. Algumas melhorias feitas também para Reclock, seleção de GPU e dentre outras alterações (apesar de não aparentar nenhuma melhoria em desempenho). 

- Suporte a OpenGL 3.3 no VMware. 

- O suporte ao sistema de arquivos EXT3 foi removido desde que o suporte ao EXT3 pode ser tratado pelo EXT4. 

- Correções no XFS, EXT4, F2FS e melhorias no Btrfs RAID 5/6. 

- Correções no TRIM e outras melhorias menores.

Linus afirma em seu e-mail que já está aberta a temporada de desenvolvimento do kernel 4.4. É esperado para o kernel 4.4 melhorias na parte AMDGPU, ter aceleração 3D no VirGL para o QEMU guest VM, melhorias no Reclocking Nouveau para os GPUs da Nvidia, suporte ao Snapdragon 820 e dentre outras melhorias e adições de recursos.

Para baixar a nova versão do kernel, clique no link abaixo:

 link para o kernel 4.3

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Linux com um desempenho estupendo em Left 4 Dead 2

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quarta-feira, 2 de setembro de 2015

Os games para Linux ainda tem muito o que evoluir mas já podemos observar algumas pérolas no meio de alguns portes "duvidosos" para o sistema do Pinguim, testamos o Left 4 Dead 2 no Ubuntu 15.04 rodando em Hardware Intel+Nvidia, confira o resultado:

Left 4 Dead 2

A Otimização fazendo a diferença


O mercado de games para Linux ainda está em pleno desenvolvimento mas hoje vamos atentar para um detalhe interessante, a otimização dos games para Linux.

As pessoas que consideram o Linux como plataforma de entretenimento em jogos tem algumas reclamações pontuais, drivers melhores, especialmente da AMD, lançamentos e baixo desempenho em alguns títulos, isto é, não que o desempenho seja péssimo mas ele é inferior ao desempenho do mesmo game no Windows eventualmente.

Leia também: Valve diz que Left 4 Dead roda mais rápido no Linux do que no Windows.

Tudo bem que os drivers tem que melhorar, que mais títulos tem que ser lançados mas podemos observar claramente o que um pouco mais de dedicação para o porte ou desenvolvimento  do game para Linux pode fazer total diferença nele.

Left 4 Dead 2 é um game da Valve e como a mesma está investindo pesado nas Steam Machines baseadas em Linux então nada mais natural do que a empresa caprichar no porte, infelizmente não vemos o mesmo em todos os games já lançados para o sistema do pinguim.

Confira o nosso teste de desempenho, se quiser conhecer melhor a máquina usamos para fazer os testes confira este vídeo.


No vídeo eu comentei sobre o vídeo de Rust, pode ser interessante você vê-lo para entender a comparação que foi feita:


Agora que a API Vulkan está chegando muitos destes problemas podem ser resolvidos, a Intel demonstrou que ela é capaz de dobrar os FPS em uma HD Graphics em relação ao OpenGL.

Agora só falta a AMD melhorar a compatibilidade de Drivers e já teremos um grande avanço e claro, os desenvolvedores darem uma boa atenção ao porte ou desenvolvimento que fizerem.
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Como habilitar o Unity 2D no Ubuntu 14.04 LTS

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quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Veja como otimizar a performance do Ubuntu em Netbooks e computadores com hardware mais modesto.

Unity-2D-Ubuntu-1404-LTS-netbooks

Veja como retirar as transparências e efeitos do Ubuntu para deixá-lo mais leve


Depois que o meu Notebook quebrou eu fui obrigado a usar o meu Netbook para trabalho mas o coitado apesar de batalhador possui um hardware muito inferior ao que eu normalmente uso para executar as minhas tarefas do dia a dia. 

Para você ter uma ideia ele é um Netbook com processador Centrino da Intel com apenas 1 núcleo de 1.4 Ghz e singelos de 2 GB de RAM.

O pulo do gato #1 - usando uma versão remasterizada


Sem querer puxar a sardinha para o meu lado mas já puxando, o Ubuntu que eu estou utilizando é a versão remasterizada por mim mesmo com uma série de modificações em prol do desempenho do sistema, você pode ler mais sobre ela aqui neste link, como toda boa remasterização, tudo o que foi aplicado nela pode ser feito no sistema original também.

O pulo do gato #2 - Habilitando o Unity 2D


Quem chegou a usar as primeiras versões do Ubuntu com Unity deve se lembrar que existia nativamente a opção 2D do sistema, sendo que a 3D seria está cheia de transparências e firulas que deixam o sistema muito mais bonito mas inevitavelmente mais pesado.

Fazendo mais um suposição aqui, talvez você tenha encontrado um pacote chamado "Unity 2D" na Central de Programas do Ubuntu e se tentou instalar na versão 14.04 deve ter percebido que ele não é compatível, e realmente o que vamos fazer não tem nada a ver com ele.

Ativando o Unity 2D


Não sei se este seria o nome mais adequado mas o resultado obtido é mesmo das versões antigas, remoção de transparência e efeitos, veja como fazer:


1 - Abra o seu terminal
2 - Digite (copie/cole):
gedit .xprofile
3 - Dentro do arquivo que abrir cole:
export UNITY_LOW_GFX_MODE=1
Cole a linha acima e deixa como está na imagem abaixo

4 - Clique em "Salvar" ou "Save"
5 - Reinicie o computador ou encerre a sessão e logue-se novamente.

Mudança no desempenho


Para o meu Netbook o desempenho foi notável, o sistema já estava rodando de maneira satisfatória anteriormente mas agora está muito mais rápido, obviamente que o Unity ficou mais feio (coitado) desta forma mas a sua funcionalidade, que é o que me faz usar o Unity num computador destes ao invés do Lubuntu ou Xubuntu, continua boa como sempre.

Você pode ver um exemplo de como fica a Dash do Unity depois de habilitada esta opção na primeira imagem desta matéria.

E se você quiser otimizar o sistema ainda pode dar uma passada neste artigo aqui onde juntamos um monte de dicas para aprimorar o desempenho do sistema.

E aí curtiu a dica, então compartilhe meu amigo, uma mão lava a outra certo? =D

Até a próxima!

Como deixar o Ubuntu mais rápido para jogos

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quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Otimizando a performance do Ubuntu para games

É muito chato quando você compra ou baixa um game bacana e ele não roda como deveria por conta da sua placa de vídeo não é verdade? A boa notícia é que você usa Linux e por aqui sempre tem um jeitinho. 

Existem muitas maneiras de otimizar o Ubuntu, e nós preparamos uma coletânia delas para você neste artigo ( clique aqui ), mas hoje vamos abordar uma que vai melhorar a taxa de FPS da sua distro. FPS é a abreviação de "Frames per second" ou seja "quadros por segundo", quando mais Frames melhor o desempenho do jogo.

Pronto para começar?

Este tutorial pode ser um pouco avançado aos olhos de alguns mas nada que um pouco de atenção não dê jeito, e para comprovar a eficácia do processo vamos fazer um teste, deixe tudo fechado e abra o seu terminal e cole o comando:
sudo apt-get install mesa-utils
Com este programa poderemos testar o nosso FPS renderizando objetos 3D, rode o comando
glxgears -fullscreen

glxgears -fullscreen

Com o comando essas engrenagens vão se abrir, deixe elas rodando por uns 5 segundos e depois pressione a tecla "Esc" e veja no terminal o FPS.


Este já seria um bom desempenho, mas ele pode ficar ainda melhor, anote este valor para poder comparar mais tarde.

Agora vamos às modificações

Instale o gerenciador de configurações do Compiz do Ubuntu com o comando:
sudo apt-get install compizconfig-settings-manager
Ou use a Central de Programas:


Depois de instalado vamos fazer algumas modificações nos componentes do Compiz. Abra o gerenciador de configurações do Compiz pelo menu.

Compiz Config Ubuntu 13.04

Agora dentro do Compiz localize a opção "Compozite"



Em seguida marque a opção "Anular redimensionamento de janelas de tela inteira"


Clique na Imagem para Aumentar

Agora vá até a sessão OpenGL

Desmarque a opção "Sincronizar a VBlank", confira na imagem abaixo:
Clique na Imagem para Aumentar
Agora vamos configurar o arquivo bashrc, para fazer isso vamos usar o seguinte comando no terminal:
gedit ~/.bashrc
No arquivo que se abrir adicione a seguinte linha ao final do texto como no exemplo abaixo:
export vblank_mode=0
Veja:

Salve o arquivo e reinicie o computador.

Agora mais uma vez abra o terminal e rode:
glxgears -fullscreen
Da mesma forma que você fez anteriormente, espere alguns segundos e pressione "Esc" e compare a diferença de FPS.


Para mim mais do que dobrou o número de FPS, no game Red Eclipse por exemplo, eu conseguia obter no máximo 60 FPS durante o game, depois dessas modificações o valor subiu para 140 FPS.

Agora você já pode instalar os games da Steam que nós apresentamos aqui.

Gostou da dica, faça o teste e nos conte qual foi o resultado? Conhece mais alguma dica? Então compartilhe com a galera!

Até a próxima!


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Foi definida a base do Diolinux OS 4

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segunda-feira, 1 de julho de 2013

Encerrada a votação para escolher qual o sistema será a base do nosso Diolinux OS

Olá pessoal,  venho lhes comunicar da decisão sobre qual base será usada para as construções futuras do Diolinux OS, nossa versão customizada do Ubuntu, se você ainda não conhece o projeto veja mais aqui.

Diolinux logo


Fizemos duas votações, uma para definir alguns programas que serão incluídos e excluídos do sistema e você pode ver o resultados neste link, e recentemente fizemos outra para pedir a opinião dos leitores e usuários para escolher entre Ubuntu 12.04.2 ou Ubuntu 13.10 como base da próxima versão sistema.

A escolha do Ubuntu 13.10

O Ubuntu 13.10 ainda "nem nasceu" e foi o escolhido para ser a base do sistema Diolinux OS 4, o que nos dá uma noção do que será feito, pretendemos criar uma versão do Diolinux OS a cada lançamento do Ubuntu.

Ubuntu Saucy Salamander


Quero agradecer a todos que votaram e deram as suas opiniões, e ainda às pessoas que se propuseram a testar, quando tivermos uma ISO instalável e os comunicarei com toda a certeza.
Como sabemos o Ubuntu 13.10 ainda está em fase alpha e acho muito cedo para começar a mexer diretamente com isso, assim que sair um beta pelo menos eu vou poder trabalhar melhor nele.
O Ubuntu 13.04, versão atual demonstra um desempenho muito superior em relação às versões anteriores, e como vocês sabem, se não sabem leiam aqui, o novo Ubuntu chegará com o Mir como servidor gráfico e tem mostrado excelentes desempenho nos testes realizados então podemos esperar bons presságios.

É impossível agradar a todos, mas nós tentamos

Acho que não existe declaração mais manjada do que esse, mas é a mais pura verdade, tentei ser democrático e aberto a sugestões, e a maioria dos votos apontou o uso do Ubuntu 13.10, foram 46 opiniões computadas na pesquisa, e 29 ( 63%) votou a favor do Ubuntu 13.10, assim como do uso do Unity como interface gráfica.
A partir de então temos uma rota traçada e um modelo de trabalho, vamos construir o "Ubuntu como ele deveria ser" com foco em desempenho com o Unity, sem lentes da Amazon, com zRAM no lugar de SWAP e assim por diante.
Vou começar a partir de agora a desenvolver o código Shell Script para automatizar as coisas, e uma das boas ideias que surgiram no nosso grupo de debate no Facebook, se você quiser fazer parte também acesse aqui e solicite a sua participação, foi criar algo parecido com os ícones mágicos que existiam no Kurumin ( R.I.P. ) para instalar aplicações mais complexas, então quem quiser enviar seus scripts de instalação será muito bem vindo e terá os devidos créditos no lançamento.

Para acompanhar o desenvolvimento e dar sugestões acompanhe sempre o blog e o grupo.

Até mais pessoal e muito obrigado!


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GNOME Shell sem driver 3D

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sexta-feira, 1 de junho de 2012


A experiência padrão do GNOME 3 - a partir da versão 3.4 - está disponível para todos (ou quase todos), independentemente do hardware ou driver suportar 3D ou não.
 Isso inclui as máquinas virtuais e o driver VESA.
Drivers caducos do X.Org (sem suporte nativo DRI2) não terão mais aceleração ativada via DRI1 (DRI = renderização 3D por hardware na GPU).
No lugar, usarão o LLVMpipe, que é mais eficiente (LLVMpipe = "GPU virtual"). Ou seja, usuários com hardware sem suporte 3D OpenGL DRI2 nativo terão agora aceleração 3D por software, via CPU, com a utilização do driver LLVMpipe (que é baseado no Gallium3D driver).
 Não é o mesmo desempenho do suporte nativo, mas o suficiente para ter os efeitos do GNOME Shell (e poderá ser utilizado até pelo Unity/Compiz - e tornar o Unity-2D desnecessário).
 Os drivers afetados são:

  • i810, 
  • mga, 
  • r128, 
  • savage, 
  • sis, 
  • tdfx, 
  • unichrome (e openchrome). 


 Hardware afetado inclui todas as variantes de:

  •  Intel i810 and i815 motherboard chipsets Matrox MGA G200, 
  • G400,
  •  G450 and G550 cards 
  • ATI Rage 128 cards S3 Savage 3D and Savage 4 cards 
  • SiS 300, 540, 630, and 730 chipsets 3dfx Voodoo 3, 
  • Voodoo 4, and Voodoo 5 cards VIA Unichrome and Unichrome Pro chipsets 


 Hardware afetado pode funcionar melhor ou pior, dependendo da aplicação específica e poder de processamento. Para ser claro: foi removido o apoio DRI1 3D para chipsets mais antigos - foram modificados para um melhor desempenho com LLVMpipe. Drivers 2D nativos ainda serão fornecidos para o hardware afetado.
 O Fallback, a interface clássica, está com os dias contados.
 PS: tudo isso graças aos esforços dos desenvolvedores do Fedora/Red Hat, do Chrome/Chromium OS (Google) e de outros que trabalham na pilha de software Mesa / Gallium3D. Thank you guys!
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