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Beta 3 da Godot Engine 3.1 é anunciado!

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segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Você gosta de jogos e pensa em criar seu próprio game? Existe uma poderosa ferramenta, gratuita e com constantes aprimoramentos e novas funcionalidades, chamada Godot Engine, programada para criação de games, sejam eles para web, smartphones, computadores ou consoles (atualmente apenas para XBox One via UWP).

godot-engine-games-beta3

Trabalhando firme no desenvolvimento da versão 3.1 da Godot, a equipe da engine vem corrigindo os bugs reportados nas versões de testes para um software com resultado final impecável. No começo do mês houveram 600 problemas relatados, destes cerca de 400 foram solucionados.

Caso não conheça a Godot Engine, você pode optar por sua versão em Flatpak, não sabe o que é Flatpak? Acesse nosso post e fique por dentro. No site oficial da aplicação existem diversas formas de download. O legal do Godot baixado do site é que instalá-lo em seu sistema é simples, pois o arquivo conta com um executável com todas as dependências. 

godot-engine-animate-games

O anúncio do Godot Engine 3.1 beta 3, pode ser acessado nesta página com informações adicionais, mas posso adiantar algumas funcionalidades esperadas para versão final.

  • Renderizador do OpenGL ES 2.0
  • Editor visual de shaders.
  • 3D soft body physics (“física mais fléxivel de corpos 3d”).
  • WebSockets com suporte a libwebsockets.
  • Melhor editor de animação.
  • E mais funcionalidades que você pode acessar o changelog e conferir.

godot-engine-games-criar-jogos

Existem mais novidades, só que os desenvolvedores deixaram claro que não querem anunciar e estragar as surpresas no ato do lançamento da versão final.

E você gostaria de aprender sobre essa Engine de jogos? Particularmente aconselho o canal do Diego Sarzi, ele tem uma ótima série de Godot Engine.

Espero vocês no próximo post aqui no blog Diolinux, SISTEMATICAMENTE!

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Realidade ou Ficção? Unreal Engine reproduz elementos do mundo real com detalhamento incrível!

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terça-feira, 1 de agosto de 2017

Um dos motivos que eu ter criado o blog Diolinux foi o meu fascínio por tecnologia, talvez até o nome "Diolinux" transmita uma ideia diferente da que eu gostaria, mas isso é outro assunto. Comentei isso porque eu adoro poder chegar aqui e te mostrar o que eu vou mostrar agora, uma recriação foto realista digital feita através de computador. 

Unreal Engine Real World




Um artista gráfico chamado Rense de Boer realizou um trabalho incrível utilizando a Unreal Engine, o motor gráfico da Epic Games, para criar uma trabalho minucioso que usou de fotometria para criar rochas, sedimentos, algumas pequenas plantas em um cenário cheio de detalhes.

Antes de você assistir ao vídeo, para deixar as coisas interessantes, veja as imagens tentando ignorar o fato de você saber que se trata de uma simulação, depois conte pra gente se você perceberia ou não que se trata de um cenário gerado por computador nos comentários.

👉 Lembrando que se for possível, você pode ver em 4K para melhorar ainda mais a experiência.


Particularmente eu não seria capaz de distinguir um cenário verdadeiro de um falso, a qualidade das luzes, sombras e texturas é assombrosa!

Isso é certamente algo que nos espera no futuro dos games e ate mesmo no cinema. Claro que (sem desmerecer o trabalho do rapaz) renderizar "apenas uma rochas" é diferente de fazer esse cenário interagir com figuras humanas ou animais, ou ainda qualquer avatar móvel, mas mesmo assim, esse tipo de trabalho me faz pensar em diversas coisas que podemos esperar da indústria.

Sabe o que é interessante? Não foi preciso um "computador da NASA" para criar uma simulação dessas, claro, não foi um computador qualquer também, mas Rense de Boer utilizou "apenas" um computador com Core i7 5960X, duas GTX 1080 Ti em SLI e 64 GB de RAM DDR4 com 2400 MHz, o que está longe de ser uma máquina fraca, ou até mesmo mediana, mas só pelo fato de ser algo que hoje muitas pessoas podem ter em suas casas, nos faz pensar no potencial desse tipo de coisa em computadores realmente poderosos.

Para quem gosta dos devaneios do Stephen Hawking, será que o universo é uma simulação? Baseando-se pela qualidade gráfica, não podemos descartar.

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Goo Create - Uma engine online para criação de games

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sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Está pensando em tirar do papel aquele jogo que você vem imaginando há tempos? Agora você terá mais uma oportunidade de fazer com que o seu sonho se torne realidade, conheça o Goo Create.

Goo Create

Crie seus games diretamente no seu navegador


Hoje em dia o sonho de criar um jogo está muito mais próximo de pessoas leigas do que nunca antes esteve, nesta semana mesmo nós mostramos para você o RPGBoss, uma ferramenta que permite que você crie games do gênero RPG de maneira facilitada.

A maior diferença do Goo Create é que ele é totalmente online, isso mesmo, uma Engine completa totalmente online onde você poderá liberar a sua imaginação e criar os seus games, eu por exemplo fiz "um guri num barquinho" na imagem acima.

Você pode simplesmente acessar o site e começar a trabalhar ou adicionar o aplicativo do Goo Create no Google Chrome clicando no botão abaixo.
O Goo Create tem uma versão grátis e outras versões com assinatura mensal que te dão acesso a mais ferramentas e possibilidades.
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Ela chegou! Unity 3D ganha versão nativa para Linux

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quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Os desenvolvedores de games pode comemorar, finalmente o suporte nativo do editor da Unity Engine 3D agora roda nativamente no Linux, confira mais informações:

Unity 3D no Ubuntu

Unity Engine 3D chega tem sua primeira Build para Linux lançada


A espera parece finalmente estar chegando ao fim, e para mostrar como a gente aqui do Diolinux é "antenado no movimento" (boa gíria Dionatan, voltamos para os anos 80!), não faz muito tempo que previmos este lançamento, você pode conferir neste artigo.
Leia também: Unity Web Player vai rodar no Linux através do WebGL
Como comentado no artigo supracitado, esta Engine era algo que muitos desenvolvedores esperavam, dessa forma será possível desenvolver games para Linux usando Linux e aproveitar os vários tutoriais que já existem na internet sobre a mesma, ela é uma das Engines mais documentadas neste sentido, por isso da sua grande utilização entre desenvolvedores Indie.

A Unity 3D também é multiplataforma, ou seja, você pode desenvolver um mesmo game e publicar versões para todos os sistemas operacionais e até para dispositivos móveis usando o mesmo programa, ela se torna muito prática neste âmbito.

A release que temos no momento é apenas a primeira, ela é baseada no última versão da Engine para Windows e Mac OSX, e não está liberada como download final do site oficial, ela dá suporte oficial apenas ao Ubuntu 12.04 ou versões superiores e apenas para sistemas de 64 bits.
Existe alguns limitações nesta versão, ela deve ser encarada como um Preview apenas, e é muito importante que você dê um feedback aos desenvolvedores através do Fórum.

Haverá futuramente um instalador em shell script para outras distros que não sejam o Ubuntu, porém, as mesmas não terão suporte. Fique ligado aqui no Diolinux, assim que tivermos novidades sobre novas versões e atualizações relevantes sobre a Unity 3D para Linux você vai ficar sabendo por aqui.

Até a próxima!
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DioCast #2 - PS4, Bugs no Chrome, ZapZap, PenDrive para Smartphone e Leadwerks no Linux

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sexta-feira, 30 de maio de 2014

Segundo episódio do DioCast com participação especial de Maudy T. Pedrão do blog Ubuntu Dicas com debates sobre as principais notícias da semana e respostas às perguntas dos leitores


Confira o segundo episódio do DioCast, o seu PodCast sobre Linux e Tecnologia, neste episódio discutimos sobres os assuntos em destaque da semana e também respondemos algumas dúvidas dos leitores.


Este episódio conta com as ilustres participações de Jean Hanusch, Gabriel da Costa, Kewer Almir, Maudy Pedrão e Dionatan Simioni, nele falamos sobre:
  1. PenDrive para Smartphone
  2. PS4 não dá lucro mas é divertido
  3. Leadwerks lançada para Linux
  4. ZapZap é o WhatsApp Brasileiro
  5. As putarias do Google Chrome
E respondemos as seguintes perguntas:


- Hipoteticamente, o que aconteceria se o linux tivesse uma fatia de mercado maior? Algumas mazelas do windows (virus, worms, etc) surgiriam com mais facilidade?

- Qual é a melhor distribuição Linux para rodar jogos?‎ Leo Szeremeta

- Vc acha que o ubuntu devia adotar um tipo de pacote como o debiam com o .deb e o windows com o .exe para que acabasse com as ppas e comandos usados para instalar programas que sempre é utilizado no ubuntu?

- Você usa so o ubuntu no seu computador,ou tem dual boot com o windows ou outro SO?‎ Lúcius Marques

- Dio, a cada nova distribuição do ubuntu, ou seja, da 13.10 para 14.04 terei que instalar tudo novamente? Existe a opção de atualizar? Aguardo. Muito obrigado!

- Por quê devo utilizar um sistema livre com alguns softwares proprietários? Qual seria a vantagem nisto?


Para mantermos o nosso podcast resolvemos alterar o serviço de armazenamento para o Grooveshark, você pode ouvir o episódio logo abaixo:




Você também pode baixar o App do Grooveshark para o seu Android e seguir o DioCast por lá 
( Grooveshark.com/Diolinux), os áudios do DioCast ficarão disponíveis em um widget na lateral do site, não esqueça de dar um like, comentar e compartilhar!

Na próxima semana tem mais!


Leadwerks Code Engine está disponível na Central de Programas do Ubuntu por 200 dólares

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terça-feira, 27 de maio de 2014

Uma nova engine para jogos no Linux está pronta para ser usada pelos desenvolvedores


Você que sempre quis uma Engine de alto nível para fazer os seus games no Linux pode ficar feliz pois agora você tem mais uma opção.

Leadwerks disponível para Ubuntu

Já havíamos comentado sobre o assunto neste artigo, e hoje depois de uma atualização no sistema ao abrir a Central de Programas do Ubuntu lá estava o software, Leadwerks Code Engine: Standard Edition.

Essa sem dúvidas é uma ótima notícia para desenvolvedores, o software pode ser adquerido por 
US$ 199,99 através da Central de Programas do Ubuntu.

Confira a nossa palestra sobre a importância dos jogos no Linux.


Unreal Engine 4 será compatível com Linux

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sexta-feira, 4 de abril de 2014

Nova versão da Unreal Engine terá suporte ao Linux e ao SteamOS

A Epic Games anunciou em seu blog oficial que a atualização da Unreal Engine para a versão 4.1 tratá suporte para o Linux.

unreal-engine-41-no-linux

Segundo Mike Fricker, editor-líder de ferramentas da Epic Games:
"Muita gente nos pediu suporte ao Linux e ao SteamOS. Agora, trazemos uma boa notícia para vocês: o código 4.1 [da Unreal Engine 4] está pronto para fazer rodar games nesses sistemas. Amamos o Linux!"
Com este anúncio podemos esperar a portabilidade de alguns novos jogos que estão sendo desenvolvidos com a Unreal Engine desembarquem no Linux também como, "Daylight" e "Fortnite".


Se continuar assim em poucos anos o Linux estará o lado do Windows no quesito jogos, recentemente tivemos a notícia de que a CryTek lançará a próxima versão da CryEngine para Linux, engine responsável pelo game Crysis, isso mostra o mercado mudando.

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Godot: Uma nova Engine para você fazer jogos do Linux para o Linux

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segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Engine Multiplataforma para você desenvolver os seus games

Você sempre quis fazer um jogo mas nunca soube por onde começar? Muitas pessoas que entram nesse mundo de desenvolvimento autônomo, os populares games Indie  se depara com a dificuldade de falta de documentação e muitas vezes recursos, muitos vezes falta uma Engine fácil de se usar como a Unity para que aspirantes a desenvolvedores de games arrisquem-se a dar os seus primeiros passos.

Godot Engine para Linux

Enquanto o Unity Engine não é portado para o Linux eis que surge uma opção com o mesmo nível de facilidade que pode trazer o sonho de muitos desenvolvedores para o mundo real.

Godot Engine

Godot é uma engine open source lançada recentemente com suporte para 2D e 3D com uma interface gráfica intuitiva muito semelhante ao do Unity Engine.

Ela ainda está em fase Beta de desenvolvimento mas já se mostra poderosa e versátil, podendo exportar games para Linux, Windows, Mac, Android, BlackBarry e HTML5, segundo informações do site o suporte para iOS deve chegar nas próximas semanas.

Acesse o site do projeto aqui para conhecer um pouco mais, para baixar a Engine clique neste link e para baixar as demos para você testar neste aqui.

Até a próxima!

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LeadWearks e a ideia de trazer games com gráficos Extremos para o Linux

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sexta-feira, 28 de junho de 2013

Games com gráficos classe AAA 

Boas intenções é o que não faltam ao pessoal da LeadWearks, para quem não conhece, a LeadWearks é uma plataforma de desenvolvimento de games com gráficos nível A que já funciona muito bem com o OpenGL mas que ainda não está portada para Linux.

LeadWearks pode ser portada para Linux


O interessante é que a iniciativa de portar o LeadWearks para Linux partiu da própria equipe de desenvolvimento da plataforma, vendo o sucesso da Steam e com a criação de muitos games para Linux como você podem ver na nossa série, e o sucesso da Unity Engine fizeram os desenvolvedores dessa LeadWearks Engine olhar com bons olhos para o sistema do Pinguim.
A ideia dos desenvolvedores e ir mais adiante até que a Unity Engine que, por enquanto pelo menos, apenas consegue exportar games para o Linux mas não existe uma plataforma nativa para desenvolver games no Linux, a ideia da LeadWearks é justamente fazer games para rodarem no Linux com o Linux, ótimo não?
Como eu disse no início, boas intenções não faltam, o que falta é dinheiro segundo os desenvolvedores, afinal um projeto como esse pode levar algum tempo para ficar pronto, tempo e muitas horas de desenvolvimento, por isso os desenvolvedores da LeadWearks decidiram iniciar uma campanha de arrecadação de fundos no KickStarter para o desenvolvimento do projeto.
A engine possivelmente não será grátis, hoje existem versões triais para Windows e Mac, o projeto espera arrecadar 20.000 dólares ajudar a desenvolver.
É um passo muito importante para o Linux, acho realmente louvável atitudes como essas, é claro que eles continuarão desenvolvendo a Engine para Linux mesmo sem apoio, mas isso pode levar mais tempo, o ideal seria alguma empresa ou estúdio investir um pouco na LeadWearks pois o mercado gamer Linux é um mercado pouco explorado e tem muitos usuários que de Linux que são gamers em potencial. 

Veja a demonstração da LeadWearks Engine em ação:




Até a próxima pessoal!

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Unity Engine agora com suporte a Linux

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sexta-feira, 16 de novembro de 2012


2012 é o ano dos games para Linux

Ver tantos games vindo para o Linux neste ano me faz pensar que talvez o mundo acabe mesmo em dezembro.
Mas o que podemos fazer até lá?

JOGAR!

Pois é, mais uma boa notícia para os usuários do pinguim, a incrível plataforma de Games 3D Unity na sua versão 4 adicionou suporte a Build dos games para Linux. Já pensou em jogar o clássico indie Slender no Linux?

Unity Engine no Linux

É uma pena que o suporte não seja completo, ainda estamos a espera do unity webplayer para Linux e também da plataforma para criar os games, visto que por enquanto só é possível exportar o game para Linux, o mesmo deve ser feito no Mac ou no Windows.
Felizmente isso não deve demorar muito este foi o primeiro passo.
Se você ainda não conhece a Engine configura os vídeos abaixo de games que foram feitos com o Unity.



 



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Unreal Engine rodando no Linux pelo Chrome

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sexta-feira, 9 de novembro de 2012


Esse é o ano dos games do Linux mesmo!

Esta está sendo uma semana movimentada para os games no Linux, lançamento do Steam, anúncio de que uma das melhores engines do mundo, a CryEngine pode começar a portar jogos para o Linux, e agora a não menos esperançosa e bombástica surpresa, porém mais real, a Unreal Engine, engine usada para a crianção de games famosos como o Unreal Tournament 3, desenvolvida pela empresa de mesmo nome, resolveu portar toda a capacidade do seu motor de jogo em games que rodam direto no navegador através do Flash, como sabemos o Flash foi descontinuado no Linux, mas graças Google Chrome podemos usufruir destes recursos.
A expectativa segundo a empresa e fazer com que os gráficos dos games se equiparem aos dos famosos consoles, PS3 e Xbox 360.


Você já pode ter uma prévia no seu Linux acessando o site http://www.unrealengine.com/flash/ onde a Unreal demonstra a capacidade da Engine rodando no Chrome.
Mas atenção, para rodar este tipo de conteúdo você precisa habilitar um recurso do navegador que não ativado por padrão.
Caso não funcione, no terminal digite o comando:


google-chrome --ignore-gpu-blacklist
Depois digite na barra de endereços:

about:gpu-internals
E verifique se o Stage3D está ativo e a aceleração gráfica está ok.

Podemos nos animar com mais uma grande empresa olhando, ainda que de canto de olho, para o mundo do software livre.

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CryEngine no Linux?

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terça-feira, 6 de novembro de 2012

Que tal jogar Crysis no Linux?

2012 está sendo um ano realmente especial para os usuários Linux, nunca o Linux alcançou patamares tão altos no nível desktop, com o Ubuntu puxando a frente e interfaces intuitivas e maleáveis como o KDE, que até virou ambiente de trabalho do Linus Torvalds.
Os jogos foram o grande destaque deste ano, com grandes empresas investido na nossa plataforma, a Valve trazendo o Steam, a EA trazendo seus primeiros Games, e agora uma notícia que me deixou muito animado e que com certeza vai animar muito mais gente veio de um site especializado em Ubuntu na gringa informando que a CryTek, empresa responsável pela excelente CryEngine e por games como Crysis 2 e Far Cry estaria interessada em portar seus Games para Linux.
Segundo a informação, o desafio seria portar os games que são feitos especialmente para Direct X para o OpenGL, a CryTek já afirmou que todos os seus servidores Rodam Linux e eles já ganharam anos de estabilidade por causa deles, seria justo então ajudar a desenvolver a plataforma.
A vinda da CryEngine para Linux traria consequências inacreditáveis no mercado de Games para Linux, onde um dia já foi nicho bem escaço, poderia se tornar algo muito produtivo.
Se já tem usuário babando em cima do Unity 3D engine, imagina quando pudermos nos divertir com games com a qualidade da CryEngine 3 que é a melhor engine do mundo.
Claro, não foram estipuladas datas e nem prazos, mas ainda podemos sonhar não podemos?

Para abrir o seu apetite gamer, de uma olhada neste artigo que publicamos sobre a qualidade gráfica da CryEngine e fique com um Trailer de Crysis 2.


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Confira as novas imagens de Crysis 3

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sexta-feira, 10 de agosto de 2012



Crysis 3 está criando uma expectativa altíssima no mundo dos games, devido às modificações que a Crytek fez com o uso da CryEngine 3. Quem acha que é um pouco de exagero falar que a apresentação visual estará mais monstruosa ainda do que nos dois primeiros games não precisa ficar absorto em indagações e especulações meramente abstratas.
Crysis 3 está criando uma expectativa altíssima no mundo dos games, devido às modificações que a Crytek fez com o uso da CryEngine 3. Quem acha que é um pouco de exagero falar que a apresentação visual estará mais monstruosa ainda do que nos dois primeiros games não precisa ficar absorto em indagações e especulações meramente abstratas.
O site games.on.net publicou um vídeo divulgado pela Crytek que vai sanar a sua curiosidade e mostrar que Crysis 3 trará um potencial gráfico de altíssimo nível. O chefe da desenvolvedora, Cevat Yerli, disse ao site VG24/7 que está encantado com o que a nova engine é capaz de fazer.
Para exemplificar o poderio do refinado motor gráfico, o vídeo da Crytek mostra os seguintes recursos técnicos:
  • Real-Time Volumetric Cloud Shadows: as sombras, quando encontram substâncias líquidas ou gasosas, se adaptam de maneira a contornar os objetos.
  • Pixel Accurate Displacement Mapping: para entender melhor a diferença que esse recurso proporciona, a empresa mostra uma mesma imagem com ele ligado e depois com ele desligado. O detalhamento dos pixels aumenta de maneira absurda, dando muito mais volume às raízes demonstradas.

 

  • Tesselated Vegetation: para comprovar a alta capacidade de resolução, cada parte da vegetação foi criada individualmente, assumindo formas, tamanho e envergadura real, que recebem um aumento progressivo no número de polígonos, de acordo com a proximidade da câmera com o objeto.
  • Composite 3D Lens Flares & FX: o jogo é reproduzido por uma espécie de câmera real, que transmite tridimensionalmente todas as interações com a luminosidade existente no cenário.
  • Procedural HDR Flares and Shapes: a mesma coisa, só que o efeito acontece com a troca de ambientes; quando as luzes externas ou da iluminação interna dos locais atingem um objeto, o HDR simula o efeito da íris dos olhos.
  • 3rd Generation Real-Time Global Illumination: a CryEngine3 utiliza efeitos novíssimos de iluminação, já pensando no poderio de hardware da próxima geração.

 

  • Dynamic water Volume Caustics: a interação do volume de líquidos muda em tempo real de acordo com as características dos objetos que se relacionam com ele; por exemplo, o animal emergindo e submergindo na água gera alterações em todo o ambiente.
  • Real-Time Volumetric Fog Shadows: as sombras geradas pela neblina são geradas em tempo real, conforme o ângulo que você esteja apontando a câmera.
  • Real-Time Area Lights: foco de luz emitido por um ponto de iluminação não é maior do que o seu tamanho máximo; parece redundante, mas isso quer dizer que a iluminação não transcende o tamanho máximo do foco e as áreas que estiverem fora dele ficam escuras.
  • Unlimited Particle FX Lighting: as partículas iluminadas emitidas por faíscas ou explosões tem iluminação própria individual e apagam ou aumentam o brilho de acordo com a interação com o ambiente.
  • Integrated Cloth & Vegetation Simulation: os aspectos físicos que as características acima permitem que sejam gerados são respeitados ao menor contato com o vento; isso vale tanto para as vegetações, destaque para a cena do helicóptero pousando quanto para os objetos de teciso sendo manipulados pela corrente de ar.

 

  • Top Secret Tessellated Toad Tech: para finalizar, a Crytek demonstrou uma técnica própria, ainda desconhecida pelos demais desenvolvedores, que a permite abusar da quantidade de pixels utilizada no sapo mostrado no vídeo; essa tecnologia certamente será um diferencial para a próxima geração.
Podemos notar que a Crytek está seriamente visando a próxima geração de consoles e de hardwares. A parte que mais chamou nossa atenção foi o helicóptero fazendo as plantas se mexerem de maneira real. É um grande salto na tecnologia gráfica e, certamente, temos expectativas enormes quanto ao que está por vir.
Crysis 3 chegará ao mercado de games em fevereiro de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Até lá, teremos que nos contentar apenas vendo os vídeos.

Fontes: games.on.netVG24/7


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