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Novos dispositivos recebem o Google Assistente no Brasil

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quinta-feira, 18 de abril de 2019

Que tal apenas falar “Ok Google!” e chamar o assistente de voz da Google direto de sua TV, ou até mesmo apagar e acender lâmpadas com comandos de voz?… Esses são alguns dos devices que vão acompanhar o Google Assistente aqui no Brasil.

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Anunciado segunda-feira (15), durante o evento Casa Conectada, a Google Brasil informou que novos equipamentos irão embarcar a sua assistente pessoal. Entre eles estão TVs e caixas de som. Ao todo são 33 equipamentos provenientes de 10 marcas.

Entre as novidades, estão as caixas de som inteligentes, da conceituada fabricante americana JBL, a Link 10 e a Link 20.

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Agora a Google conta com variados equipamentos em solo brasileiro, embarcados com sua tecnologia, integrando Android TVs de marcas como Sony e TCL, e outros dispositivos como a Hue 2ª geração, lâmpada inteligente da Philips, DCS-8000LH, câmera da D-Link e até mesmo um aspirador de pó robô, o iRobot.

Em breve outras marcas como LG e Samsung também irão disponibilizar suas TVs com o assistente da Google, no mercado brasileiro.

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Com o intuito de aumentar o conforto e praticidade dos brasileiros, a assistente de voz da Google, proporciona maior liberdade em tarefas comuns do dia-a-dia, seja controlando lâmpadas, mudando suas cores, acendendo e apagando-as, lendo mensagens com apenas um comando de voz, ou ouvindo aquela playlist sem ao menos se levantar (e quem sabe, atrapalhar aquele seu cochilo gostoso).

Disponível para Android e iOS, o app Google Home, permite que mais de 10 mil dispositivos conectados possam ser controlados pelo usuário.

A novidade já deve estar nas próximas semanas, em lojas do mercado brasileiro.

E você, gostaria de ter uma casa conectada e mais inteligente? Continue esse bate-papo lá em nosso fórum Diolinux Plus, e exponha seu ponto de vista.

Tive um professor que o sonho dele era criar uma casa inteligente, utilizando Arduino. Pessoalmente gostaria de ter alguns desses devices.

Até o próximo post, SISTEMATICAMENTE! 😎

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Software da Sony, OpenColorIO, é o segundo projeto a entrar na Academy Software Foundation

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terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

Em Agosto do ano passado (2018), noticiamos que a Linux Foundation se juntou a Hollywood para criar um conglomerado de empresas para fomentar o uso de tecnologias e softwares open sources pela “Academia de Artes e Ciências Cinematográficas" nas produções, assim nascendo a “Academy Software Foundation” (ASWF). O OpenColorIO é o segundo projeto a entrar na chancela.

 Software da Sony, OpenColorIO, é o segundo projeto a entrar na Academy Software Foundation






O primeiro projeto a entrar para a ASWF foi o OpenVDB, que é uma biblioteca em C++ de código aberto, desenvolvida pela DreamWorks Animation, que faz a organização de aplicações volumétricas e também  manipulação de dados para as produções. Para saber mais sobre o projeto, acesse este link.

A segunda empresa a entrar com algum projeto na ASWF foi a Sony Pictures Imageworks, com o software OpenColorIO (OCIO), que é uma ferramenta fundamental nas produções de animações e produções que usam VFX, tecnologia usada em alguns filmes famosos, como: Spider-Man ™: Into the Spider-Verse , Spider-Man ™: Homecoming , Hotel Transylvania 3 , Ghostbusters , Alice no País das Maravilhas  e Watchmen .




O anúncio foi feito por Emily Rosen Olin, Gerente Senior PR da The Linux Foundation, em um post no blog oficial do projeto. Que ainda contou com uma declaração do Vice-Presidente da Sony, Michael Ford, responsável pelo desenvolvimento de softwares dentro da companhia, com a seguinte declaração:

"O OpenColorIO sempre foi um recurso para toda a comunidade de animação visual, com muitas contribuições e compromissos externos. Queremos contribuir com a comunidade que o utiliza no dia a dia e ,a Academy Software Foundation é a opção mais natural para isto. Os desenvolvedores e empresas que o utilizam todos os dias nos darão a direção do projeto, começando com recursos que serão adicionados na nova versão 2.0.” 

Para ler o post completo, basta acessar este link da ASWF.

O OpenColorIO pode ser utilizado com alguns softwares já presentes no Linux, como o Krita, Nuke, Natron e o Blender. No momento o OpenColorIO tem o instalador para RedHat e CentOS, mas no site dele é ensinado como a compilar o programa na sua distro.

Para saber como fazer isso, basta acessar este link aqui.

Espero você no próximo post, forte abraço.

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Hackers conseguiram instalar Linux no PlayStation 4

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segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Parece que o console da Sony não é mais invulnerável, um grupo hacker chamado fail0verflow revelou que conseguiu desbloquear o aparelho e mais do que isso, instalar uma distribuição Linux modificada nele.

PS4 Desbloqueado

Os hackers do fail0verflow são conhecidos por terem conseguido hackear o  PS3, o Nintendo Wii e o Wii U também, a vítima da vez foi a versão mais recente do console da Sony, o PlayStation 4. O desbloqueio de console preocupa sempre as suas fabricantes por conta da pirataria de jogos que acaba acontecendo, o que faz com que as suas receitas caiam.


O grupo precisou fazer modificações da versão 4 do Kernel para fazer com que o sistema rodasse no console, segundo as informações, foram mais de 7 mil alterações para compatibilizar o mesmo, supõe-se que eles tenham usado o Gentoo para isso.

Os Hackers deixaram o código da distro Linux modificada no GitHub para quem quiser se arriscar e fazer no seu console, porém, eles não deixaram maiores informações sobre "como fazer", alegando que a segurança do PS4 é tão vulnerável que qualquer um consegue.
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QCMA - Utilizando o PS Vita no Ubuntu

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segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

Veja como conectar o seu PSVita no Ubuntu com este tutorial simples e jogar os seus games preferidos.

QCMA - Usando o PSVITA No Ubuntu

Veja como conectar o seu PSVita ao Ubuntu


O PSVita é o console portátil da Sony que acabou suplantando o PSP, que você ainda pode jogar no Ubuntu usando o emulador PPSSPP, de qualquer forma, se você usa o Ubuntu e depois de comprar o seu lindo PSVita foi ao site do fabricante com a intenção de baixar o cliente de gestão de dados para o seu sistema afim de passar os games e dados do seu computador para o console e vice-e-versa e acabou se decepcionando ao saber que só existem versões oficiais para Mac e Windows a sua moléstia acaba agora mesmo!

QCMA e vitaMTP

Estes são os nomes dos dois pacotes mágicos que vão permitir que você acesse o seu PSVita de dentro do Ubuntu, para instalá-los faça o seguinte:

1- Abra o menu e procure pelo aplicativo "Programas e Atualizações"

Programas e Atualizações

2 - Vá até a aba "Outros Programas" clique no botão "Adicionar..." e cole a seguinte linha:

ppa:codestation404/qcma

Adicionando uma nova fonte

3 - Clique em "Adicionar Fonte"

4 - Clique em "Fechar" e quando for solicitado clique em "Recarregar" para fazer a leitura do novo repositório, caso isso não acontece você pode fazer isso manualmente abrindo o aplicativo "Atualizador de Programas" no menu do Ubuntu.

5 - Abra o Synaptic, caso você não o tenha instalado ele pode ser obtido facilmente pela Central de Programas do Ubuntu ou se preferir usar um comando:

sudo apt-get install synaptic
6 - Você deve selecionar o PPA na lateral esquerda do Synaptic filtrando os pacotes por origem na parte inferior, assim fica fácil de ver tudo o que há dentro do PPA, caso você tenha dificuldades nesta parte você pode ver o vídeo que fizemos mostrando como o Synaptic funciona. 

7 - Instale os 3 pacotes marcados na imagem abaixo, basta dar dois cliques no primeiro que o último pedira para ser marcado, então você deve confirmar, e por final marque o segundo depois clique no botão "Aplicar" logo acima, será necessário digitar a sua senha para tal, basta aguardar a instalação.

Instalação dos pacotes


Tudo pelo terminal

Se você é V1D4L0K4 e está pouco se lixando para interface gráfica dá pra fazer tudo isso ai com um comando só, é só abrir o terminal copiar todo o conteúdo aqui de baixo, colar e pressionar a tecla "Enter", depois disso será necessário digitar a sua senha, digite-a e pressione "Enter" uma vez mais e então é só aguardar a instalação:

sudo apt-add-repository ppa:codestation404/qcma -y && sudo apt-get update && sudo apt-get install qcma qcma-appindicator vitamtp4 
E é isso, agora é só conectar o seu PSVita ao computador e abrir o aplicativo QCMA pelo menu do Ubuntu, aproveite! =D

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Instalando o Emulador de PSP ( PPSSPP) no Ubuntu

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quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Veja como jogar Play Station Portable no Ubuntu

Eu sei, uns podem dizer que o Diolinux está falando muito de jogos ultimamente, mas a verdade é que isso é divertido e "tem jogo para Linux fugindo pelo ladrão" ultimamente.

Emulador de PSP no Ubuntu


Desta vez a dica é o PPSSPP, um emulador de Play Station Portable que permite que você jogue os games da plataforma popular da Sony sem sair do seu Linux.

Emulador de PSP no Ubuntu

Instalação

Para instalar no Ubuntu vamos nos utilizar um PPA, abra o terminal e cole esse bloco de comandos abaixo:
sudo add-apt-repository ppa:ppsspp/stable -y && sudo apt-get update && sudo apt-get install ppsspp-qt -y && sudo apt-get install ppsspp-sdl -y
Caso você use a Ubuntu 12.04 ou Mint 13 use este repositório.
sudo add-apt-repository ppa:noobslab/apps
sudo apt-get update
sudo apt-get install ppsspp

Agora é só se divertir, se você curte emuladores de video game não deixe de conferir estes outros:


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Firefox OS chegando ao mercado

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sábado, 2 de março de 2013

Fundação Mozilla não perdeu tempo e já tem muitos parceiros!


Chegando a incrível marca de 23 parceiros, a Fundação Mozilla prepara uma invasão no mercado mobile. Salvo Samsung que prefere tentar algo mais particular com o Tizen (que passará a agregar particularidades do Bada) e Nokia que prefere apostar no WP8, os principais produtores de smartphone estão todos apostando no Firefox OS, uma vez que suas exigências de hardware são baixas. A qualidade é tão alta, que em meros 2 dias depois de também tornar-se parceira, a Sony liberou uma ROM para desenvolvedores que possuem o Xperia E.

firefox-os-sony


O trabalho da Fundação Mozilla estão a todo vapor para garantir a qualidade do sistema, a parceria com Facebook, Twitter e outros também está em ritmo acelerado, já existindo APPs para acessa-los.


Um pouco atrás, está o Ubuntu Touch, que após disponibilizar uma ROM e anunciar a antecipação do lançamento da versão final para Outubro, voltou atrás e manterá a data original 2014 (sem um mês específico). As altas exigências de hardware acabaram frustrando proprietários de tablets e smartphones que serão obrigados a adquirir novos gadgets para testar Ubuntu. Em recente review com o Nexus 7, o Ubuntu Touch foi um bocado lento, além da inexistência de APPs para muitos atalhos também frustrou muitos testadores.

Agora nos resta esperar que a Adobe forneça opção para compilar web-apps também para Firefox OS e Ubuntu Touch, facilitando para que desenvolvedores não sejam obrigados a re-escrever seus projetos para cada plataforma.

Não foi apenas Mozilla e Canonical que anunciaram novidades nessa semana. Joola, com o Sailfish, Samsung com a dobradinha Bada/Tizen e LG com o webOS também chamaram atenção.
Não deixe de conferir tudo nos nossos parceiros do Portal de Software Livre Mobile www.openapps.com.br

E para você que ficou curioso sobre o Firefox OS e não tem um aparelho que possa rodá-lo ( ainda ) aqui vai uma dica para você poder testar o software usando o Mozilla Firefox, isso mesmo, o navegador!

Clique aqui  e confira!

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Conheça vantagens e desvantagens do tablet Sony Xperia S

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sábado, 22 de setembro de 2012


Esse não surpreendeu tanto mas não deixa de ser um bom aparelho




Xperia S



O bom: O tablet Sony Xperia S tem um confortável, design de alta qualidade, uma tela de excelente e expansão de armazenamento.


O mal: Infelizmente o Wi-Fi se desliga quando o tablet hiberna, acordando o tablet da hibernação ele leva muito tempo, e sua tela pisca de forma intermitente. O preço é um pouco alto para o que é oferecido.

O tablet Xperia S tem um design excelente, mas há alternativas mais baratas que proporcionam um melhor aparelho. O aparelho, segundo o site da sony store, custa R$ 1399,00.


Conheça mais o design do aparelho: 







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O que é resolução 4k: Entenda porque o padrão Full HD já era

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terça-feira, 11 de setembro de 2012

Você acha que “Full HD” é o máximo em imagem digital? Pois está enganado. A resolução dos sistemas de vídeo atuais ainda está longe do que pode ser obtido com um filme de 35 mm. Para chegar mais próximo à qualidade da película, precisamos de mais pixels. E é aí que entra o próximo passo em vídeo digital, a resolução “4K”.

Os números

Ao aumentar a resolução em uma imagem digital, você aumenta a nitidez e o nível de detalhes. O melhor padrão atualmente em uso oferece uma resolução de 1920 x 1080 pixels, também conhecida como “1080p” ou “FullHD”.
4k_diagrama-360px.jpg


Este diagrama dá uma idéia na diferença no tamanho da imagem entre diferentes padrões


A resolução 4K quadruplica o número de pixels na imagem. O nome vem da largura (em pixels) da imagem, cerca de 4 mil pixels. Note que ao falar de 4K o ponto de referência muda: vídeo em HD é indicado pela resolução vertical (720 ou 1080 pixels), mas 4K é a resolução horizontal. A resolução vertical é de cerca de 2 mil pixels.
Digo “cerca de” porque os detalhes ainda estão sendo definidos. Um proposta mantém a proporção de imagem em 16:9 das TVs HD, com resolução de 3840 x 2160 pixels, chamada Quad Full High Definition (QFHD) ou 2160p. Outro opera a 4096 x 2160 pixels, e usa a proporção das telas de cinema. De qualquer forma o resultado são mais de 8 milhões de pixels, quatro vezes mais que em uma TV Full HD.

Tecnologia de cinema

Pode ser que você já tenha assistido um vídeo em 4K, no cinema. Filmes recentes como O Incrível Homem-Aranha e Prometheus foram filmados com câmeras 4K e exibidos nessa resolução em muitas salas com sistemas de projeção digital.
4k_aranha-360px.jpg


Filmes como "O Incrível Homem-Aranha" já foram produzidos em 4K


Isso porque um vídeo em Full HD pode parecer ótimo em sua sala de estar, mas a nitidez vai embora quando você estica a imagem para cobrir uma tela de 12 metros. O padrão 4K resolve esse problema. Mas se você estiver sentado no fundo de uma sala de cinema com uma tela pequena, pode nem notar diferença na qualidade de imagem.

Em breve em casa

Alguns fabricantes já estão anunciando as primeiras TVs 4K, mas infelizmente há uma falta de conteúdo para estes aparelhos. É como nos primórdios das TVs e Players de Blu-Ray 3D: a escassez de filmes no formato acabou prejudicando sua adoção.
O único vídeo “doméstico” em 4K que eu consegui encontrar é TimeScapes, um documentário que está disponível em um pendrive por US$ 100. Já estão em desenvolvimento discos Blu-ray com quatro camadas e capacidade de armazenamento suficiente para um filme em 4K, entretanto muitos analistas acreditam que, quando os vídeos em 4K se tornarem mais populares, serão distribuídos principalmente via Internet.
Mas a largura de banda pode ser um grande obstáculo na distribuição. Os arquivos são imensos: a versão digital 4K de TimeScapes, que tem 52 minutos de duração, tem 25 GB. Um filme como O Incrível Homem Aranha, com 136 minutos de duração, teria 65 GB. Um absurdo se considermos que muitos planos de banda-larga doméstica no Brasil tem um limite de tráfego de 80 GB em um mês inteiro.
Mesmo que você tenha um arquivo de vídeo em 4K, precisa de um aparelho capaz de exibir imagens nessa resolução. Como dissemos, fabricantes como a LG, Sony e Toshiba já anunciaram TVs 4K, embora o preço seja incrivelmente salgado: US$ 22 mil pelo modelo de 84” da LG, que deve chegar às lojas em Setembro. Um dos poucos aparelhos já nas lojas é um projetor da Sony, o VPL-VW1000ES SXRD 4K, que custa a bagatela de $25,000.
4k_projetor-350px.jpg


Quer um projetor 4K como este, da Sony? Basta desembolsar US$ 25 mil


Mas a indústria do entretenimento doméstico está pronta para a chegada das telas 4K. Novos receivers de áudio e vídeo e players de Blu-ray já oferecem upscaling pra 4K, processando a imagem vinda de fontes em Full HD para que seja exibida corretamente nas novas telas. Não é 4K de verdade, mas é melhor do que exibir uma imagem Full HD sem processamento algum. A mais nova versão do padrão HDMI, a 1.4a, também está pronta para o 4K e é capaz de transmitir sinais nessa resolução, desde que os aparelhos necessários sejam compatíveis.

Vale a pena?

A principal questão é: será que você vai sequer notar a resolução extra? Na maioria dos casos, provavelmente não. Mesmo hoje em dia só é possível notar a diferença entre uma imagem em 720p e uma em 1080p numa TV de 42 polegadas se você não estiver a mais de 1.8 metros de distância da tela. Com o 4K, você precisaria de uma TV de 55 polegadas e ficar ainda mais perto da tela. Se a distância for maior os olhos não conseguem distinguir os detalhes, e a resolução extra é “desperdiçada”.
E antes de pensar em investir suas economias em equipamento 4K, saiba que o passo seguinte já foi dado. Peter Jackson está filmando “O Hobbit”, que será lançado em dezembro deste ano, na resolução de 5K, e 8K já está a caminho. É provável que 4K seja só um “meio termo” no caminho para sistemas com resolução ainda maior.


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O que acha desse aparelho?

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quarta-feira, 5 de setembro de 2012


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Cada vez mais nossa vida está cheia de aparelhos eletrônicos, hoje em dia é até estranho uma pessoa que não tenha celular, computador, notebook, tablet, smartphone ou qualquer outro eletrônico que possa conecta-la a internet.
E também quase todo dia surge uma novidade no mercado, deixando todo mundo com aquela enorme vontade de comprar o novo lançamento e estar na vanguarda da tecnologia, mas às vezes comprar um de cada desses diversos aparelhos pode sair caro, por isso o design Hiromi Kiriki resolveu juntar todos em um só.
Imagine um relógio que fosse MP3, mas também funcionasse como celular, além disso, viraria uma espécie de tablet quando precisasse ou mesmo um computador, podendo projetar a tela em qualquer parede, isso tudo com um teclado completo embutido.
Esse é o sonho de qualquer nerd:
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                                                                                                                                                                                                     Fonte: Minilua

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Xbox 720 e PS4 serão lançados em 2013, diz executivo

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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

PS4 e Xbox 720
próximo ano deve marcar o lançamento de dois consoles revolucionários no mercado de games. Em entrevista à Bloomberg TV, o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, disse que PlayStation 4 e um novo Xbox serão apresentados em 2013.  

Ao comentar sobre o período fraco que a indústria atravessa, Gibeau deixou escapar que "o novo hardware vai sair em cerca de um ano". Ele fez o comentário para explicar que a desaceleração é normal nesse período. "Então há uma virada de mesa, uma nova mudança nos games está vindo, com novas tecnologias, novos hardwares, e um novo período de crescimento."

Ele ainda disse não saber como serão chamados os consoles de Sony e Microsoft, e que não poderia comentar sobre os produtos, apesar de já tê-los visto pessoalmente. Não ha indícios de preços para a venda dos consoles.


Fonte

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Vazam imagens do novo Xperia J

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sábado, 25 de agosto de 2012


Xperia J

No final do mês passado, nós noticiamos que o site chinês ePrice divulgou supostas imagens do novo aparelho da Sony, o Xperia J (de código ST26i). Agora, com a proximidade da IFA 2012 – evento que será realizado na Alemanha e terá cobertura do Tecmundo –, o mesmo site publicou uma nova foto vazada desse smartphone.

Na primeira vez, foram reveladas três cores para o aparelho: branca, preta e rosa. Nesta oportunidade, o gadget possui uma carcaça na cor bronze, com um aspecto perolizado. Além disso, os mais recentes boatos são de que o dispositivo custará US$ 99 (R$ 200) nos EUA.

Os rumores sobre o Xperia J revelam que ele teria tela FWVGA de 4 polegadas (com resolução de 854x480 pixels), processador single core de 1 GHz, 512 MB de memória RAM, 8 GB de armazenamento de dados, câmera de 5 megapixels com flash embutido e sistema operacional Android 4.0.4 (também conhecido como Ice Cream Sandwich).


Fonte

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Será que o gráfico dos games pode melhorar ainda mais?

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terça-feira, 21 de agosto de 2012


A geração atual de video games já está quase no fim. A Nintendo foi a primeira a anunciar o novo console, que deve chegar ainda este ano ao mercado. Sony e Microsoft ainda não fizeram anúncios oficiais a respeito, mas diversas informações extraoficiais surgiram na mídia, como um documento que mostra o suposto Xbox 720. Segundo dados encontrados no texto, o novo aparelho da Microsoft será até seis vezes mais potente que o atual.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?

Mas até que ponto os gráficos dos games podem evoluir? Recentemente, algumas produtoras divulgaram seus novos motores gráficos, os mesmos que devem estar presentes na próxima geração. A Square Enix trouxe a Luminous Engine; a Epic Games não deixou por menos e mostrou todo o poder da Unreal Engine 4, que, por sua vez, não impressionou a Crytek, que já trabalha na próxima geração da CryEngine3. O motor gráfico que vai alimentar Crysis 3 apresenta tantos efeitos novos que é difícil acreditar na perfeição dos detalhes.


Crytek: a próxima geração já começou


Recentemente, o fundador e CEO da Crytek, Cevat Yerli, disso em uma entrevista o que devemos esperar da nova geração. Segundo Yerli, no ano passado a empresa reuniu as melhores especificações possíveis encontradas nos PCs e determinou que aquele ponto seria a base para o desenvolvimento das novas plataformas. A partir disso, a Crytek estabeleceu que Crysis 3 será o benchmark da nova geração.
A próxima versão da CryEngine deve introduzir muitos efeitos nos games, como sombras e névoas volumétricas, efeitos de luz HDR dinâmicos muito mais precisos, iluminação geométrica e um número ilimitado de partículas.


Os novos recursos gráficos: Tessellation


Um dos recursos mais interessantes trazidos pelos novos motores gráficos já é conhecido dos profissionais de computação gráfica. O Tessellation veio junto com o DirectX 11 para inaugurar uma nova era na animação tridimensional.
Mas como funciona esse efeito e por que ele pode melhorar a definição dos gráficos? Dentro dos games, a maioria dos itens é construída por polígonos, ou seja, são milhares de quadrados e triângulos posicionados lado a lado para formar os objetos que vemos na tela. Para ampliar os detalhes, é preciso aumentar o número de polígonos.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos? 

O que o Tessellation faz é quebrar cada um desses quadrados em centenas ou até milhares de pequenos triângulos, suavizando as formas e deixando os objetos com uma definição muito melhor.
Depois de construir os itens com polígonos, é preciso aplicar texturas sobre eles. Através disso, é possível criar composições muito detalhadas.
Existe uma espécie de textura chamada Displacement Map. Essa ferramenta contém informações de profundidade embutidas no seu código, podendo reproduzir efeitos de volume na superfície das construções. Logo, os artistas gráficos podem aplicar o efeito Tessellation nos objetos e, por cima, o Displacement Map, garantindo efeitos especiais incríveis.

Um motor gráfico revolucionário. Seria essa a grande mudança?


Há algum tempo, uma empresa australiana fez um tremendo barulho na comunidade gamer. A desenvolvedora Euclideon publicou um vídeo demonstrando o seu novo motor gráfico. A Unlimited Detail promete justamente isto: detalhes e objetos ilimitados na tela, sem sobrecarregar a GPU.
O vídeo realmente apresenta efeitos incríveis, mas a empresa não revelou os seus segredos. Quem conhece o mínimo de computadores sabe que efeitos ilimitados são impossíveis, a não ser que tenhamos capacidade computacional ilimitada. Segundo a Euclideon, é preciso quebrar esse paradigma e enxergar a engine da empresa com outros olhos, já que ela é diferente de tudo o que foi feito antes.
Apesar de ter chamado atenção quando surgiu, até agora não se ouviram maiores informações da empresa e nem de seu software miraculoso. Isso pode comprovar o que muitos pensaram na época: era uma grande farsa.
No entanto, isso nos abre uma importante questão: será que não está na hora de realmente quebrar os paradigmas e reinventar as plataformas? Afinal de contas, tudo o que temos hoje é resultado de uma evolução. Nenhum grande recurso novo foi criado nos últimos anos. Os gráficos apenas seguem o padrão: mais polígonos cobertos por novos filtros de efeitos especiais.

O caminho da evolução. Até onde podemos ir?


Os novos efeitos especiais já atingiram um nível impressionante, e a capacidade cada vez maior dos chips gráficos já proporciona confusão em alguns momentos. Se colocarmos um dos carros presentes nos games Forza Motorsport ou Gran Turismo ao lado de um veículo real, à primeira vista fica difícil distinguir a realidade da ficção, tamanho é o nível de detalhes.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?

O problema é que temos um limite para essa evolução gráfica, e o máximo a que poderemos chegar é a realidade. Nós já estamos muito perto de conseguir reproduzir nosso mundo dentro dos games e o mais impressionante é que essa evolução aconteceu em cerca de apenas 30 anos.
Desde Pong até Crysis 3, passou-se muito pouco tempo e essa evolução cresce em progressão geométrica. É difícil imaginar que levaremos mais 30 anos até atingir a perfeição completa nos gráficos, pois tudo indica que isso poderá acontecer muito antes do que imaginamos.

Realidade virtual: a próxima revolução


Segundo o criador de Doom, John Carmack, somente melhorar os gráficos já não chama mais a atenção como antes e é um erro acreditar que somente efeitos visuais podem justificar a adoção de novos sistemas. Quem demonstrou isso com eficiência foi o Wii, que chegou ao mercado exibindo gráficos ultrapassados, mas conseguiu mudar a forma como as pessoas interagiam com os games.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?                

Segundo Carmack, um recurso interessante foram os televisores 3D, que chegaram para aumentar a imersão dentro dos jogos sem necessariamente melhorar os efeitos gráficos. O programador da id Software garante que ainda há muito a ser feito para melhorar a experiência dos jogadores. Para ele, a realidade virtual ainda não foi explorada com seriedade.
Em meados da década de 1990, o mundo foi invadido por uma onda de realidade virtual. Revistas, desenhos animados, filmes e arcades tentaram embarcar na tendência, oferecendo aos jogadores experiências fantásticas no mundo das realidades alternativas.
A Nintendo entrou nessa moda lançando o Virtual Boy. O console da empresa não fez sucesso, por motivos que hoje nos parecem mais do que óbvios, mas na época nem tanto. Talvez a falta de tecnologia necessária tenha sido o maior empecilho para o sucesso do 
produto.
Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos? 
John Carmack acredita que hoje em dia nós já temos tecnologia suficiente para não repetir os erros do passado e trazer a realidade virtual para o mundo dos games. O programador sempre foi um entusiasta da tecnologia e recentemente investiu o seu dinheiro em uma empresa startup que possui um interessante projeto nesse ramo.
E você? Acredita que em breve poderemos ter games com gráficos indistinguíveis da realidade? E depois disso, qual vai ser o próximo passo da indústria? Deixe seu comentário.




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