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Unreal Engine 4.21 é lançada com suporte para VULKAN e performance em Linux melhorada

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segunda-feira, 10 de dezembro de 2018

A Epic Games, dona da Unreal Engine, fez um post no blog oficial do projeto mostrando as novidades da nova versão da Engine, trazendo o suporte ao VULKAN e , algo que para nós, Linux gamers, é muito bom, sem dúvida.

 Unreal Engine 4.21 é lançada com suporte para VULKAN e performance em Linux melhorada






Em seu comunicado, a empresa salienta as qualidades que o update tem a oferecer nessa nova versão (4.21), uma maior eficiência, desempenho e estabilidade em qualquer plataforma em que a Unreal Engine seja utilizada, podendo ser mobile, PC (Window, Linux e macOS), VR (Realidade Virtual) e afins.

A lista de melhorias, aprimoramentos, correções e implementações é gigante e você pode conferir melhor no post deles. Aqui vamos pontuar alguns detalhes interessantes ao mundo Linux.

Linux como destaque


Primeiro, o que chamou atenção foi a chamada deles no Twitter, como vocês podem ver abaixo, colocando o Linux como destaque, coisa muito rara de acontecer, mas que foi muito grata de se ver.


É  muito gratificante ver que empresas do mundo dos jogos estão voltando os olhos para as plataformas open source, como o Linux  e portando as suas ferramentas de criação para ele, assim facilitando a vida dos desenvolvedores na hora de fazer um porte do seu jogo.

Outro ponto que eles melhoraram e muito, foi o tempo de “cozimento” dos projetos, tempo esse que foi reduzido em 60%, um ganho colossal para quem precisa de rapidez na hora de construir o seu jogo.

Vulkan é a nova estrela da companhia


Agora a parte  que vai ajudar e muito quem quiser portar ou fazer os seus jogos para Linux utilizando o UE 4 (4.21). Já começa que eles vão utilizar o VULKAN como renderizador padrão ao invés do “veinho de guerra” OpenGL. O OpenGL só será “chamado” se o VULKAN falhar na hora de inicializar.

Com a adoção do VULKAN, isso torna a vida dos devs muito mais fácil, pois eles podem utilizar o VULKAN em quase todas as plataformas, como Android e iOS, Windows, Linux e macOS, assim poupando tempo, dinheiro e pessoal na hora de fazer um jogo, pois vai ter tudo ali em uma única plataforma, bastando exportar para a plataforma que quiser.

Agora o player de mídia padrão na versão de Linux vai ser o WebMMedia, suportando assim os formatos .webm VPX8/9 para vídeos, cutscenes, por exemplo.Outra novidade é que os desenvolvedores terão uma GUI (interface gráfica com interação) para reportar bugs e crashs no Linux, uma reivindicação antiga dos devs inclusive.. No comunicado, a Epic Games pede para que sejam reportados até a  “exaustão” os bugs, mesmo os repetidos, pois eles querem corrigi-los e entregar uma ferramenta “redondinha” para a comunidade de desenvolvimento. 

Muitas outras coisas foram adicionadas nessa versão 4.21, uma lista muito grande mesmo e que não caberia em um artigo no blog. Mas se você quer saber quais são, acesse o link do artigo deles.

Um novo grande estúdio no Linux?


Isso é muito empolgante de se ver, uma gigante do mundo dos games, a Epic Games, fazendo esse tipo movimento para trazer a sua ferramenta para mais perto do mundo open source e incentivando a galera a contribuir e desenvolver também. Recentemente ela lançou a sua Store, como noticiamos aqui no blog, e deixou em aberto que os jogos e a Store teriam uma versão para macOS e plataformas de código aberto, o que pode incluir o Linux. Isso seria muito bom para a adoção do Linux por mais pessoas, . Bem que a Canonical poderia fechar uma parceria oficial com as duas gigantes do setor né, com a Valve e a Epic Games, seria de “bugar a matrix”.

O que você achou das mudanças da Unreal Engine 4? Acho que a Epic Games pode desembarcar o Fortnite no Linux no próximo ano?

Até uma próxima e um forte abraço.
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EA lança engine experimental Halcyon com suporte para Linux e VULKAN

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quinta-feira, 8 de novembro de 2018

Durante o evento “Meetup Khronos” em Munique (Alemanha) que aconteceu no final de semana passado (dias 26, 27 e 28), a EA mostrou a sua engine experimental para jogos com suporte para VULKAN e surpreendentemente para Linux também. 


 EA lança engine experimental Halcyon com suporte para Linux e VULKAN






Quem apresentou foi o Engenheiro Senior de Renderização II, Graham Wihlidal da SEED ( Search for Extraordinary Experiences Division ou “Divisão de Procura por Experiências Extraordinárias”) divisão da EA que procura por projetos “Extraordinários”.

O que foi surpresa, foi a EA a começar a usar VULKAN em uma engine para jogos, essa já sendo usada em outras engines como a Unreal Engine e a CryEngine, além de trazer o suporte para Linux também.


O projeto vai trabalhar com as APIs mais modernas do momento, como DX12 (Windows), Vulkan 1.1 (Windows, Linux) e Metal 2 (Apple). Uma amostra de como será a Engine com o vídeo abaixo da EA.

          

Como podemos ver, é um projeto promissor e ao que tudo indica, traz uma melhor qualidade aos jogos e um realismo muito maior.

Muitos vem se perguntando se a EA vai trazer os seus jogos para essa nova Engine e assim disponibilizar eles para Linux, uma pergunta difícil, mas esse é o primeiro passo. Se um dia não tínhamos a Steam no Linux e agora temos, quem sabe o futuro com a EA, não é?

Um movimento assim é muito bom para a concorrência no mercado e abre um leque maior de opções, trazendo novas ferramentas multiplataforma,

Se você quiser ver mais afundo o projeto, pode acessar aqui e aqui.

Espero você até uma próxima e um forte abraço.
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Evoluções dos projetos DXVK, PROTON e WINE depois do apoio da Valve

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terça-feira, 16 de outubro de 2018

Desde o anúncio da Valve com a implementação do Proton, uma parceria feita com a CodeWeavers, várias melhorias vem acontecendo em outros projetos como o DXVK, WINE e o próprio VULKAN.

Evoluções dos projetos DXVK, PROTON e WINE depois do apoio da Valve






No começo do ano de 2018 fomos apresentados ao projeto DXVK, que a princípio faria uma camada de conversão entre a API DirectX 11 para o VULKAN, assim possibilitando que alguns jogos pudessem rodar no Linux, como por exemplo o  GTA V. E até meados de Julho o seu progresso era muito bom e vinha trazendo várias melhorias e correções de bugs que essa implementação acarreta.

Na mesma linha víamos o projeto VULKAN, API gráfica que concorre com a API da Microsoft, ganhando mais linhas de código, melhorias e correções de bugs que vinham melhorando a performance dos jogos que utilizam a API de forma nativa ou através do DXVK.

A outra ferramenta que veio ganhando melhorias aceleradas foi o projeto WINE (Wine is not an emulator), que até 2018, tinha implementações sendo “soltas” de forma pragmática e conservadora, sempre apostando no “jogo seguro” para não cometer erros.

Mas tudo isso mudou de forma rápida e positiva em meados de Julho, quando a Valve fez o anúncio bombástico do projeto Proton, que resumidamente, faria com que jogos feitos somente para Windows rodarem no Linux.

Com o anúncio do projeto Proton todos estes projetos cresceram de forma acelerada surpreendendo a cada lançamento. 

Primeiro foi o projeto VULKAN, que dá uma base sólida para todo o projeto Proton, que vem ganhando a cada lançamento mais e mais melhorias e implementações em seu código, chegando na versão 1.1 e marcando presença nas principais Engines do mercado como a CryEngine, idTech, Unity, Source e Unreal Engine. Com isso, as desenvolvedoras de jogos que optarem por usar VULKAN vão poder portar os seus jogos de forma “suave” para Linux e sem maiores transtornos, mesmo usando o projeto Proton.

Já o segundo que veio ganhando um aprimoramento acelerado foi o DXVK. Se no começo do ano ele dependia de uma equipe reduzida, hoje eles contam com o apoio da gigante da indústria dos Games,  Valve. Quando a Valve anunciou a sua ferramenta de compatibilidade, comentou que já vinha dando apoio para o pessoal do DXVK. Por isso que muitos da comunidade Linux viram o rápido crescimento do projeto. A última versão dele já tem suporte para DX10 e DX11, além de terem iniciado os testes para poder incorporar o DX9 ao projeto DXVK.

Por último e não menos importante, temos o WINE, o nosso “velho guerreiro” que sempre nos ajudou a rodar vários jogos e programas no passado e hoje tem um papel fundamental nessa nova era dos games no Linux. Ele tem papel fundamental pois a CodeWeavers (empresa por trás da versão comercial do Wine, o CrossOver) fechou parceria com a Valve e acelerou a versão do WINE para a Steam , e o projeto original que podemos usar gratuitamente vem se beneficiando diretamente por isso, visto que ultimamente tem saído várias versões do WINE e com um monte de melhorias vindo dos reports da Steam, fora os que a comunidade já reporta no site e fóruns do próprio WINE.

Para usar o VULKAN você vai precisar dos drivers mais recentes para a sua GPU, sendo Intel, AMD e NVIDIA.

Para AMD e Intel você precisa usar o Mesa Driver 18.1 ou posterior. Já para NVIDIA você vai precisar usar o Driver Proprietário nas versões mais recentes, as versões Beta. Até o momento está na versão 396.54.09 ou o 410.57.

Para saber mais sobre o projeto VULKAN, basta acessar o site deles. Para acompanhar o projeto DXVK, é só acompanhar eles no GitHub.

É muito legal ver essa evolução das ferramentas que venham a possibilitar os jogos para Linux e trazendo mais opções para os consumidores. Como falei em um Diolinux Friday Show, creio que a próxima a aderir ao projeto Proton é a Battlenet, dona do Overwatch, World of Warcraft e Diablo pois o catálogo dela é pequeno e mais fácil de administrar.

Mas agora conte aí nos comentários, o que você espera dessa evolução do projeto Proton e tudo aquilo que ele “Puxa” junto.

Um forte abraço e até a próxima.
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Nova versão do emulador de PSP ganha mais desempenho

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domingo, 16 de setembro de 2018

Se você gosta de jogar os clássicos do PSP da Sony e gostaria de poder jogar no seu Ubuntu, o PPSSPP pode lhe atender bem e lhe render algumas horas de jogatina.


Nova versão emulador de PSP ganhar mais desempenho






Já fizemos um post aqui no blog explicando como instalar ele no Ubuntu e no Linux Mint, porém, recentemente o emulador recebeu um update de versão e trouxe várias melhorias, incluindo correções, estando disponível para Ubuntu 14.04, 16.04 e 18.04.

A versão disponibilizada atualmente é a  1.6.3 e trouxe melhorias, como:

- OpenGL back-end agora com processamento multi-núcleos melhorado, dando um “boost” na velocidade;

-  Várias melhorias de desempenho com Vulkan; 

-  Correções de alocação de memória;

- Melhoria no desempenho do interpretador de comandos via GPU;GPU com melhorias no desempenho do interpretador de comandos

-  Várias correções para a mudanças de aplicativos e widgets no Android;

- Correções de bugs e algumas melhorias de desempenho no compilador ARM64 JIT e no interpretador IR;

- Shader cache habilitado para Vulkan;

- Várias correções para iOS, incluindo JIT e file browser;

- Melhoria na compatibilidade com macOS;

- Melhoria no recurso de substituição de texturas (obs: algumas texturas usadas na versão 1.5.4 podem se tornar incompatíveis com a nova versão)ID de correção de substituição de textura (nota: algumas texturas de 1.5.4 podem se tornar incompatíveis);

- Melhorias para multiplayer local (ad-hoc);

- Suporte Vulkan para Linux

- Suporte para o Retroarch;

Para maiores informações sobre a instalação e as novidades futuras, basta ficar ligado aqui no blog, ou no site oficial do PPSSPP.

Conte-nos nos comentários sobre a sua experiência emulando games de PSP com o PPSSPP no Linux. Qual game você curte mais jogar?  e quais você mais joga.

Até uma próxima e um forte abraço.

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Lista dos games para Linux em 2018

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sábado, 28 de julho de 2018

Já se foi o tempo em que "Linux não tinha jogos" ou "Linux não roda jogos". Isso vem caindo gradativamente a cada ano, graças a esforços de empresas como a Valve (dona da Steam), GoG, Nueevem e da Feral para que jogos inicialmente feitos para Windows, rodem em ambientes Linux.

Lista dos games para Linux em 2018






Outra iniciativa que tomou conta de 2018, foi a popularização da API gráfica VULKAN, que traz inúmeras melhorias para os jogos e também sendo multiplataforma, isso ajuda os "devs" a portarem mais facilmente os jogos para as diversas plataformas, como Linux, Windows e macOS

Hoje vamos mostrar alguns games que já foram lançados para Linux e quais ainda vão ser. A lista tá bem bacana com destaque para dois jogos do estilo Battle Royale.

Vamos começar com os títulos que já foram lançados:

 Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
⏺ Surviving Mars
⏺ Horizon Chase Turbo
Rise of the Tomb Raider
⏺ Northgard
Cultist Simulator
Overload
Total War Saga: Thrones of Britannia
Pillars of Eternity II: Deadfire
The Station
Ion Maiden (preview campaign)
Dead Cells (early access, lançamento da versão final em breve)
⏺ Ruiner
For The King
⏺ Iconoclasts
Neverwinter Nights: Enhanced Edition
N++
Battle Chasers: Nightwar
Full Metal Furies
Wizard of Legend

Como uma menção honrosa, temos o beta do Turok 2: Seed of Evil, Desperados - Wanted Dead or alive, POSTAL Redex, SEGA Mega Drive and Genesis Classics e muitos outros que fazem os portes dos seus jogos para Linux.

Na outra parte da lista, vamos mostrar alguns títulos que estão com os seus lançamentos previstos para o segundo semestre deste ano (2018) e começo do ano que vem (2019). Os jogos são:

Crazy Justice (Battle Royale)"Entre 20 de Julho - 30 de Julho";
⏺ Two Point Hospital - 30 de Agosto;
Life is Strange: Before the Storm - Porte feito pelo time da Feral;
Total War: WARHAMMER II - Porte feito pelo time da Feral;
Mavericks (Battle Royale) - Final de 2018 - Começo de 2019.

Também fizemos um artigo mostrando 7 sites/lojas que vocês podem comprar jogos para Linux e ter algumas horas de diversão.

Bom, essa lista pode ficar interminável conforme o gosto de cada um, pois em cada categoria de jogo pode haver o seu preferido e nessa lista só mostramos alguns jogos importantes. Mas conte aí nos comentários qual game você gostaria de ver portado para o Linux.

Um forte abraço, até uma próxima.
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Artifact - Valve lança teaser de novo Card Game de DOTA

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quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Fazia muito tempo que não tínhamos lançamentos de novos jogos vindos diretamente da Valve, a dona da plataforma Steam, mas hoje os fãs da empresa (e aparentemente de DOTA 2) tiveram uma boa surpresa com o teaser de Artifact, ainda que nem todos concordem com isso...

Artifact DOTA Card Game






Depois de um grande hiato em lançamentos, parece que em 2018 a Valve vai retomar o lançamento de um título de produção própria. Os games da empresa são idolatrados por muitos e são alguns dos mais jogados do mundo atualmente, incluindo ambientes competitivos, como CS:GO e DOTA 2.

Enquanto muitos esperam ansiosamente um novo "Left 4 Dead" ou um novo "Half Life", a Valve parece estar planejando lançar um Card Game, assim como a Konami e o seu clássico "Yu-Gi-Oh!".

Podemos ver pelo vídeo que o jogo deverá seguir a temática do DOTA, o que automaticamente tende tende a nos lembrar "HearthStone", da Blizzard, ou ainda "GWENT", do universo de "The Witcher".

Não temos muitas informações sobre como exatamente será o game, tudo o que temos é um teaser que foi lançado pela empresa do que parece ser o canal oficial do jogo no YouTube.


Curiosamente o vídeo teaser de "Artifact" está sendo altamente negativado pelos usuários do YouTube, muitos reclamam que gostariam de um novo jogo dentro das franquias já existentes ao invés de "mais um jogo de cartas". De qualquer forma, o game está previsto para ser lançado em 2018, sem maiores detalhes.

Tudo indica que haverá suporte para Linux e Vulkan também, o que você achou da ideia da Valve?

Até a próxima!
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Vulkan aumenta até em 30 FPS Mad Max para Linux se comparado com OpenGL

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sábado, 8 de abril de 2017

Ainda é cedo para afirmarmos até onde o Vulkan pode ir, até porque ainda não existem games desenvolvidos diretamente com ele, e sinceramente, ele parece também não estar completamente pronto para o mercado, ainda assim, é bom observar o que ele já é capaz de fazer e cá entre nós, os resultados são animadores.

Vulkan API vs OpenGL Diolinux




Recentemente a Feral Interactive, a principal empresa responsável em fazer portes de games originalmente desenvolvidos para Windows para Linux e Mac, divulgou em sua página no Facebook que havia desenvolvido um patch para o Game Mad Max que permitia que ele fosse rodado com a API Vulkan no lugar no OpenGL no Linux.

Utilizando este tutorial eu pude fazer um teste comparativo entre o OpenGL e o Vulkan no Ubuntu 16.04.2 LTS com a placa GTX 1060 de 3GB.



Resumo do Hardware utilizado no teste:

- i5 3330 
- GTX 1060 3GB
- 8GB RAM 1600 DDR3
- Monitor 1080p 60Hz
- Driver Nvidia 375.39

Pelo que pude perceber, o game obteve melhor desempenho em placas da linha 1000 da Nvidia, em modelos anteriores o ganho não é tão perceptível, o que mais uma vez reafirma o ponto de que o Vulkan é uma tecnologia para o futuro. Tendo como baseada a GTX 1060 demonstrada no vídeo e o ganha obtido, podemos ter uma noção de como a API gráfica pode fazer diferença.

Se você tem o game na sua Steam e fez também o teste, compartilhe conosco os seus resultados através dos comentários do blog, informe o seu hardware e a versão do drivers utilizado, além é claro, o resultado obtido.

Até a próxima!
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Nvidia vai dar suporte para Vulkan no Mir e Wayland?

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quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

Um post no fórum de desenvolvedores da Nvidia deixou uma dúvida no ar, a empresa estaria pensando em dar suporte para os novos servidores gráficos do Linux?

Nvidia will support Wayland and Mir




Um usuário comentou no fórum da Nvidia que não estava conseguindo usar o Vulkan em sua Titan X enquanto utilizava uma distro Linux que não utilizava o X.org. Até aí tudo bem, o que chamou a atenção foi a resposta dada por um dos membros da Nvidia, dizendo que a próxima versão do Driver vai trazer suporte para o Vulkan em distros que não usam o X como servidor gráfico.

Não ficou claro exatamente se o suporte para o Wayland ou para Mir virá junto, mas tudo indica que estamos começando a dar os primeiros passos neste sentido. Atualmente, tanto um, quanto o outro, só funciona com drivers de código aberto. Vamos ficar de olho no próximo lançamento da Nvidia, pois os novos servidores gráficos, juntamente com a API Vulkan para os games no Linux pode ser um fator decisivo.

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Windows 10 vs Ubuntu 16.04 LTS: OpenGL vs Vulkan em testes de Benchmark com placas AMD

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segunda-feira, 13 de junho de 2016

É sempre bom termos uma noção da evolução dos sistemas e de como eles se comportam em circunstância 

Ubuntu vs Windows




A Phoronix realizou mais um de seus testes e nos mostrou a diferença de desempenho entre Ubuntu e Windows. A ideia era testar o desempenho gráfico com placas Nvidia e AMD, tanto rodando no sistema da Microsoft, quanto no da Canonical, comparando o desempenho utilizando as APIs gráficas da atualidade.

O hardware utilizado foi: Um processador Intel Xeon E3-1280 v5 Skylake, placa mãe MSI C236A Workstation, 16GB de memória RAM DDR4-2133MHz e um SSD Samsung 850 de 120GB. 

Dentre as placas de vídeo temos R9 285, R9 290 e R9 Fury. No Windows foi utilizado o Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 e no Ubuntu foi utilizado o AMD GPU-PRO com suporte Vulkan,ambos os sistemas de 64 bits.

Foi testado no Windows com DirectX e Vulkan e o Ubuntu com OpenGL e Vulkan. O game utilizado foi o "The Talos Principle", um dos poucos multiplataforma com suporte ao Vulkan, usando uma resolução de 3840x2160.

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Windows 10 vs Ubuntu 16.04

Como podemos observar, a diferença de Windows e Ubuntu quando o Vulkan é utilizado é muito pequena, provavelmente a diferença se deve à otimização dos drivers da AMD, quando se fala em DirectX vs OpenGL, neste caso, a diferença é muito maior.

Esse tipo de teste nos mostra o quanto o Vulkan pode equilibrar as coisas no mercado de games; interessante, não? O que você achou?

Mais informações: Phoronix
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Dota 2 será o próximo game a utilizar API gráfica Vulkan

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domingo, 22 de maio de 2016

Aos poucos novos games vão se adaptando a "nova geração do OpenGL", o Vulkan, e o próximo grande título que irá utilizar o recurso é o popular Dota 2 da Valve.

Dota 2 Vulkan





Apesar do Vulkan ter dado as caras há algum tempo, é natural que, como toda nova API, ela demore um pouco para ser utilizado nos games, dentre todas as empresas que tem trabalhado com ela, acho que a Valve é uma das maiores interessadas em querer vê-lo funcionando bem, muito em parte por conta das Steam Machines que rodam Linux e terão o Vulkan como principal API no futuro.
Leia também: Saiba tudo sobre o Vulkan
Antes mesmo na Valve implementar o Vulkan em algum de seus games, nós vimos o novo Doom rodando na GTX 1080 da Nvidia usando a nova API, esse novo Doom também roda usando o OpenGL, o que mostra o potencial do open source mais uma vez, sobretudo quando o mesmo é bem explorado.

Dota 2, um título muito importante para os gamers e para a indústria de e-sports está implementando agora o Vulkan, provavelmente uma atualização na próxima semana trará o suporte para a API no game, temos que ficar de olho nas atualizações.

O Dota 2 deverá rodar com o Vulkan também no Windows.

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Nvidia e id Software mostram a GTX 1080 rodando o novo Doom com o Vulkan

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sexta-feira, 13 de maio de 2016

A Nvidia relevou recentemente as suas novas e poderosas placas de vídeo, a GTX 1070 e a GTX 1080, para dar uma demonstração do "poder de fogo" dos novos chips houve um teste envolvendo o game Doom, da nova geração, confira:

Doom na GTX 1080



Tudo bem que os astros principais da apresentação eram as placas de vídeo e o game, o Doom, mas tivemos na apresentação um coadjuvante importante, a API gráfica Vulkan.

Veja também: Tudo sobre o Vulkan

O Vulkan tem a capacidade de democratizar os games em todas as plataformas e é sempre bom vê-lo em ação para ver o quanto ele pode ser potente, ainda mais sendo utilizando em conjunto com a nova "King", como a Nvidia chamou a GTX 1080.


O game estava rodando em 1080p e ficou cravado nos 60 FPS por boa parte do gameplay, quando o V-Sync foi desligado o FPS variou de 120 a 200 FPS com a nova placa de vídeo e o Vulkan, quando o jogo atingia 200 FPS foi possível perceber alguns bugs, estes bugs foram atribuídos a própria Engine do game, que tem alguns problemas  quando o game roda a esta taxa de quadros segundo os desenvolvedores.

E aí, o que você achou da demonstração?

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Nvidia lança novo driver 355.00.29 para Linux com suporte para o Vulkan 1.0.4

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sexta-feira, 4 de março de 2016

A Nvidia parece estar levando muito à sério o suporte para a nova API gráfica Vulkan, ainda que não existam muitos games que possam tirar proveito dela, pelo menos por enquanto.

Driver Nvidia com suporte para Vulkan




Os drivers com suporte para o Vulkan ainda estão sendo lançados em separado e não são os mais indicados para que precisa de estabilidade, a tendência é eles irem melhorando com o tempo juntamente com a API, esta que já ganhou algumas atualizações e correções e está na versão 1.0.4.

- Saiba tudo sobre o Vulkan

De qualquer forma, o que me agrada é ver como a Nvidia parece estar dando atenção para o Vulkan, em breve teremos mais games desenvolvidos com a plataforma, maturidade tanto da API quando dos drivers e poderemos ver o quanto o Vulkan pode ser benéfico. Por hora estes drivers beta ainda são indicados apenas para quem quer testar.


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Nvidia lança novos drivers compatíveis com o Vulkan

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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Existem muitas coisas que precisam ser ajustadas ainda para o Vulkan poder mostrar a que veio, uma delas são os drivers de vídeo.  Uma das maiores fabricantes de chips gráficos do mundo, a Nvidia, anunciou em sua página de desenvolvedores novos drivers para Linux e Windows com suporte para o Vulkan.

Vulkan Nvidia drivers




Os primeiros drivers beta com suporte para o Vulkan da Nvidia estão disponíveis, a versão para Windows é a 356.43 e para Linux é a versão 355.00.28. As placas que podem tirar proveito destes drivers são:

Quadro Series: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420

Quadro Series (Notebooks): Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K620M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M

GeForce 900 Series: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630.

Estas placas são as que terão suporte para o Vulkan provavelmente, tirando uma ou outra adição futura e placas que forem lançadas à partir de agora.

- Saiba todas as principais novidades sobre o Vulkan aqui.

Você pode encontrar os drivers disponíveis para sistemas de 32 e 64 bits clicando no botão abaixo:


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Confira os primeiros Benchmarks envolvendo Vulkan, OpenGL e DirectX 11

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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

The Talos Principle é o primeiro game que suporta nativamente a nova API Vulkan, além disso o game ainda tem suporte para o OpenGL, DirectX 9 e Directx 11, confira os gráficos que comparam o desempenho com cada API.

Benchmarks com Vulkan and Tales of Principle

Apesar da Croteam. desenvolvedora do game, ter comentado que o Vulkan não está completamente implementado no game, porém, como podemos ver no gráfico abaixo ele dá uma diferença grande em relação ao OpenGL.

Benchmarks Vulkan



Como podemos ver, apesar do Vulkan ter em alguns casos aumentado até mesmo em duas vezes a quantidade FPS ainda podemos ver que o DirectX é superior na maior partes dos casos, entretanto, a diferença de FPS nas placas da AMD diminuiram entre Vulkan e DX.

Apesar do game não ter sido feito para o Vulkan, ele recebeu um patch para aceitá-lo, à partir do momento que os games forem feitos pensando na API a otimização será ainda maior, vale ressaltar também que o Vulkan saiu há 3 dias apenas, e está apenas na sua primeira versão, a tendência é que melhore muito com o tempo.

Para os testes foi utilizado o Windows 10 com um processador Intel Core i7-4770K com o clock padrão e com as últimas versões de drivers de vídeo para cada placa.

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AMD libera vídeo explicando o funcionamento do Vulkan

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Uma das empresas que sempre foi criticada por seu suporte "meia boca" para Linux está dando as caras agora e mostrando o que é o Vulkan, isso indica que os drivers da empresa para plataformas abertas tendem a melhorar consideravelmente.

AMD explica o Vulkan

O Vulkan foi lançado nesta semana e já está causando muito reboliço no meio da tecnologia, são muitas empresas mostrando como pretendem suportar a nova API e vários desenvolvedores de software preparando seus produtos para suportar o Vulkan. Recentemente a Intel deu uma declaração comentando como pretende implementar o Vulkan em seus drivers.


Desde que a AMD anunciou que seus drivers para Linux seriam convertido para o que eles chamam de AMDGPU e incluídos diretamente no Kernel os usuários na plataforma esperam um verdadeiro "boom" de desempenho, mesmo os drivers Crimson que melhoraram um pouco a performance, esse "boom" não foi alcançado, quem sabe agora né?
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Intel anuncia seu plano de suporte para o Vulkan

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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

O anúncio do lançamento do Vulkan está simplesmente movimentado vários desenvolvedores de todos os lados, desta vez foi a poderosa Intel que divulgou o seu plano de suporte para a nova API gráfica.

Intel divulga seu plano de suporte para o Vulkan

Há algum tempo atrás a Intel já havia feito uma demonstração do Vulkan comparando-o ao OpenGL, ambas as APIs gráficas tem código aberto, porém o Vulkan é o resultado do esforço de várias empresas do ramo da tecnologia para criar algo realmente potente e multiplataforma. Saiba mais sobre o Vulkan aqui.

Leia também: Street Fighter V para Linux será adiado e provavelmente suportará o Vulkan em seu lançamento

Na demonstração da Intel  o Vulkan conseguiu dobrar o desempenho de um chip HD Graphics em relação ao OpenGL, uma marca realmente impressionante!

Leia também: Criador da Valve lança nota sobre Vulkan e fala sobre concorrência com Windows

As informações são de que o Vulkan já estará disponível na próxima versão do driver da empresa para Linux, e os mais apressados poderão baixar o código fonte do Git e compilar em seus próprios sistemas para tentar mensurar ganhos e reportar bugs.

Leia também: Emuladores de PSP e de consoles antigos irão suportar o Vulkan

Segundo as informações, o novo driver da Intel para Ubuntu, Fedora e Red Hat já conterá suporte para o Vulkan, as demais distros que usarem os mesmos do Mesa destas três tirarão proveito também.
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Desenvolvedores do RetroArch e do PPSSPP já estão dando suporte para o Vulkan

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As primeiras iniciativas para a adoção do Vulkan já está sendo vistas no mundo dos games. Dois emuladores muito populares acabaram de anunciar o suporte para a nova API.

Retroarch e PPSSPP Vulkan API

Dois projetos interessantes de emuladores que possuem versão para Linux anunciaram que pretendem dar suporte para o Vulkan já na próxima atualização de seus softwares. Nós já falamos de ambos aqui no blog Diolinux.


O anúncio do RetroArch está logo na home page do Libretro, onde é informado os planos do emulador para suportar o Vulkan em breve com a intenção de aumentar o desempenho dos jogos emulados. Você pode aprender a instalar o RetroArch no Ubuntu através deste tutorial.

Veja também: Criador da Valve "alfineta" Microsoft no lançamento do Vulkan

PPSSPP


O PPSSPP é um emulador muito competente de PlayStation portátil, nós já te ensinamos a instalar ele no Ubuntu neste tutorial, e também já anunciou planos de suportar o Vulkan. O anúncio foi feito através de um simples post no Twitter oficial do software.


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Começou a revolução: Lançado Vulkan 1.0 para Linux e demais plataformas

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terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Muitas pessoas estavam esperando ansiosamente por este momento, o dia em que a API Gráfica Vulkan começaria a ser utilizada pelos desenvolvedores de chips gráficos e games, o Vulkan promete aumentar e muito o desempenhos dos jogos, especialmente no Linux e no Android.

Vulkan Linux Gaming


Quem acompanha o blog há mais tempo deve saber que nos já falamos (e muito) sobre o Vulkan por aqui. Isso porque ele pode representar um reequilíbrio do mercado de games multiplataforma.

O Khronos Group, uma junção de várias empresas como Nvidia, Valve, Intel, AMD, EA e muitas outras, anunciou hoje a versão 1.0 do Vulkan, a primeira versão pública da API gráfica que irá equipar milhares de Android, Linux, Windows e possivelmente Macs em um futuro próximo.  Ela foi feita para ser uma concorrente open source e multiplataforma do DirectX 12 da Microsoft e já apresentou ótimos resultados em alguns testes.

Vulkan chegou mas deve demorar para se tornar um padrão


Apesar de já estar presente, a adoção do Vulkan e a utilização do mesmo pode demorar um pouco para ser percebida, pois isso dependerá de uma série de modificações nos motores dos games, que precisarão dar suporte para a API. Entretanto, Intel e Nvidia já preparam versões de seus drivers com suporte para o Vulkan, mesmo que ainda em fase beta.

Em breve deveremos receber também os primeiros games com suporte para a nova API, um dos jogos que provavelmente trabalharão com ela é Serious Sam 4. Outro game que deverá apoiar o Vulkan muito em breve é o Dota 2 da Valve.

O que esperar do Vulkan no futuro?


O pontapé inicial foi dado, mas o Vulkan ainda tem um longo caminho até se tornar a API mais "querida" pelos desenvolvedores, porém, ela exibe várias vantagens que podem ser consideradas; ser multiplataforma, grátis, com código aberto e muito eficaz, isso deverá fazer diferença da hora de desenvolver um game, afinal, em tese pelo menos, com "poucas" adaptações um game feito para Windows poderá ser lançado para Linux com a mesma qualidade e vice-e-versa.

Os próximos anos serão decisivos, baseado no DirectX 11, que demorou um tempinho também para desbancar a versão 9, eu chuto pelo menos uns 3 anos para o Vulkan ser tratado como "a melhor opção" pela maioria. Mas claro, tudo vai depender de quanta pressa as empresas vão ter para não dependerem mais exclusivamente da Microsoft.

Mir e Wayland


Mir e Wayland ainda não tem suporte para o Vulkan, como era esperado já, pois elas ainda não tem suporte nem mesmo nas distribuições Linux tradicionais com plenitude, isso deve mudar em breve, mas até o momento apenas o servidor X tem suporte.

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Serious Sam 4 será um dos primeiros games a utilizar o Vulkan

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terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Aos poucos despontam os projetos que vão fazer uso da, aclamada por alguns, API Vulkan, que promete dar o "turbo" no desempenho que os games de Linux precisam e poderão tirar vantagem.

Serious Sam 4 usará o Vulkan

Para as pessoas que estão ansiosas para ver do que o Vulkan é capaz aqui vai uma dica: Acompanhe o desenvolvimento do game Serious Sam 4.

Os desenvolvedores deixaram claro que pretendem reformular a Engine do jogo e utilizar a nova API gráfica que promete melhorar consideravelmente o desempenho das aplicações no seu computador.

Mais sobre o Vulkan:







Eu já tive o prazer de jogar o Serious Sam 2 e 3, especialmente o três o qual tem um vídeo muito legal no canal, com muita zoeira das legendas do YouTube, você pode conferir logo abaixo:


Serious Sam sempre foi um jogo difícil e até mesmo em suas versões recentes ele carrega consigo um "Q" de velha guarda, quem já jogou um Duke Nukem da vida sabe do que eu estou falando, o Sam e o Duke inclusive são, de certa forma, rivais no mundo dos games, muitos jogos tem referências tirando um sarro um com o outro.

A Talos (desenvolvedora do jogo) informou que o plano é lançar já o SS4 com suporte para o Vulkan e quem sabe no futuro portar o SS3 também (este do vídeo acima) ou fazer uma remasterização dele usando a Engine nova e a nova API, ainda não se sabe ao certo.

A parte ruim disso tudo é que o game ainda não tem data de lançamento, não consegui encontrar nem sequer um trailer oficial mostrando mais ou menos o que podemos esperar dele, mas de qualquer forma vale a pena ficar de olho.

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Valve diz que depois de Vulkan você vai esquecer o DirectX da Microsoft

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quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Dan Ginsbur, representante da Valve no SIGGRAPH 2015, subiu ao palco para falar sobre a nova API gráfica Vulkan, a qual já comentamos várias vezes aqui no blog e também no canal do Diolinux, ele deu uma declaração que certamente vai gerar polêmica, confira:

Khronos Vulkan API

"DirectX12 ou qualquer outro futuro será desnecessário", afirma Valve


Na SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) deste ano a Valve apresentou detalhes do Vulkan para os espectadores e pronunciou sobre o futuro das a API para os games da próxima geração.
Leia também: Entenda o que é o Vulkan
 Mas talvez, de todas as afirmações feitas por Ginsbur a que gerou mais polêmica foi:
"Vulkan é o caminho certo a seguir para alimentar a próxima geração de jogos de alto desempenho. A menos que você esteja ansioso o suficiente para estar desenvolvendo um jogo com DirectX 12 este ano, eu diria que não há muita razão para nunca criar um backend DirectX 12 para o seu jogo, e a razão para isso é que Vulkan trará suporte para você no Windows 10 também, da mesma forma que DX12 faria, além do seu game ser multiplataforma."
Vários experimentos já comprovaram a potência do Vulkan, a Intel mesmo já demonstrou o quanto a API pode ser benéfica para os usuários, clique aqui e veja como o Vulkan consegue dobrar o fator de FPS nos testes realizados.

Confira a palestra completa da Valve:



O DirectX ficará de lado no futuro e a Microsoft não terá mais o monopólio do games? Só o tempo dirá. Qual a sua opinião sobre o assunto?
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