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Novo Xbox One S terá capacidade de até 2 TB de armazenamento

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segunda-feira, 13 de junho de 2016

A Microsoft anunciou na E3 uma nova variação do Xbox One, a versão "S", possivelmente de "Slim", tem um tamanho até 40% menor do que a versão tradicional.

XBox One S




Com o preço de US$ 299,00, o novo modelo do Xbox One, chamado de Xbox One S. A principal diferença é o design reformulado do aparelho, com um tamanho consideravelmente menor e algumas modificações que certamente vão agradar aos consumidores.


A novidade foi apresentada na E3 e apresentou um Xbox que atualmente só está disponível na cor branca. O armazenamento interno foi ampliado para 2 TB, um pouco que muitos jogadores criticavam e apontavam por ser um dos pontos fracos do Xbox. A alimentação agora será integrada, ela terá suporte para a tecnologia HDR Gaming e também será capaz de reproduzir vídeos em 4K e Blu-ray, além disso, os controles serão capazes de operar a uma distância um pouco maior.
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Viu algum erro ou gostaria de adicionar alguma sugestão a essa matéria? Colabore, clique aqui.




XBMC muda de nome para evitar problemas legais

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segunda-feira, 4 de agosto de 2014

XBMC passará a se chamar Kodi Entertainment Center


Se você é um rapaz ou uma rapariga (ó pá) que sempre acompanha as notícias do mundo Linux possivelmente você tenha lido nesta semana que passou algo sobre o XBMC mudar de nome, o software passaria então a se chamar "Kodi".

Kodi Entertainment Center


É claro que eu não vim aqui para noticiar este fato, apesar de "meio que estar fazendo" isso, se fosse uma notícia eu estaria atrasado não é verdade? 
Antes de comentar sobre essa mudança de nome acho que talvez seja interessante eu apresentar um pouco melhor o XBMC, digo, o Kodi para você. Acredito que se você está lendo isso aqui é porque conhece e talvez até use o XBMC, se não, você está lendo porque por algum motivo você gosta do que eu escrevo e neste caso, muito obrigado!

Caso você não conheça, o até então chamado XBMC (XBOX MEDIA CENTER), é um projeto Open Source que foi criado lá na época do Xbox (O primeirão) para ser usado como uma aplicação multimídia no console, e claro foi portado para os melhores sistemas operacionais do mercado, dessa forma muitas pessoas utilizam-no como uma única aplicação para gerir todas as suas mídias, sejam músicas, vídeos, fotos e até mesmo outros recursos como assistir televisão.

Na sua primeira versão o software se chamava XBMP (Xbox Media Player) mas depois de um tempo mais funções foram incorporadas e já não fazia mais sentido chamá-lo apenas de "player", foi então que o projeto passou a se chamar XBMC.

Depois de aproximadamente 4 anos adotando este nome e depois se sofrer alguns problemas legais com o nome, afinal o nome Xbox pertence à Microsoft, e como diria o nosso amigo Jean Hanusch, "a Microsoft tem uma mão sexual...", essa é uma piada interna e se você não entendeu escute este episódio do Diocast, e para evitar mais problemas (segundo o blog oficial parece que eles tiveram alguns) por bem eles resolveram mudar o nome do projeto para Kodi.

Essa simples mudança não altera em nada o programa (a não ser o nome, claro!) e ele deve seguir o seu desenvolvimento normal, na Central de Programas do Ubuntu você ainda vai encontrá-lo com o nome XBMC mas assim que os repositórios se atualizarem e a versão final do Kodi "chegar até as bancas de jornais" ele estará disponível com este outro nome.

Agora, por que raios essa bagaça se chamará Kodi?


No anúncio oficial não há um bom motivo, e vi algumas pessoas perguntando sobre isso aos desenvolvedores nos comentários sem ter uma reposta por parte deles, então eu resolvi pesquisar no tio Google para ver o que havia com o nome "Kodi" por lá, vejamos:

Kodi Balto

Kodi é o nome de um cachorro do filme "Balto" que passava na sessão da tarde, você que já não é tão jovem assim talvez lembre, Kodi também é o nome de um ator Australiano que interpretou em uma peça de pouca fama o papel de Romeu, é o nome de um jogador de futebol americano, não importa a posição e nem o time (aquilo não é soccer fí!) e é também o nome de uma rádio AM da cidade de Wyoming nos EUA, ou seja, nada que eu considere um bom motivo para colocar como nome do programa.

Talvez, e apenas talvez, "Kodi" seja uma brincadeira com o nome "Code" que significa "Código" em inglês, é uma ideia melhor mas mesmo assim não muito boa, e você sabe do que se trata o nome Kodi? Deixe a sua ideia sobre a origem do nome aí nos comentários, quem sabe a gente descobre né?

E você sabia que o XBMC não foi o único projeto a ter que mudar de nome recentemente? O pessoal do Elementary OS mudou o nome do seu futuro lançamento por causa do terroristas, parece estranho e é mesmo, confira aqui.

Até a próxima!

Como instalar o Controle do Xbox no Ubuntu

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terça-feira, 17 de junho de 2014

Veja como usar o controle do seu Xbox no Ubuntu


Jogos e Linux é uma dupla que você vai ouvir falar a cada dia mais daqui para frente e um recurso interessante para os gamers é poder usar joysticks para jogar seus jogos favoritos.






Os controles de Xbox são favoritos de muitos usuários especialmente pelo seu "grip" e pelo design dos seus botões, no Ubuntu até então poderia ser um pouco complicado de instalar e configurar ele mas agora as coisas ficaram muito mais fáceis através do "xboxdrv".

Para instalar ele no seu Ubuntu vamos precisar utilizar um PPA, caso você ainda não tenha familiaridade com este procedimento recomendo que você leia antes este tutorial, se já está preparado vamos lá!

Abra o seu terminal e cole os seguintes comandos:


sudo apt-add-repository ppa:rael-gc/ubuntu-xboxdrv
sudo apt-get update
sudo apt-get install ubuntu-xboxdrv

Após instalar reinicie o computador para ter efeito ou use o comando abaixo se preferir:

sudo service xboxdrv restart

Com isso você conseguirá aproveitar o seu controle, até a próxima!

Fonte.

Investidores da Microsoft querem que a empresa acabe com o XBOX, Surface e Bing!

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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Novo CEO da Microsoft é pressionada a encerrar alguns projetos por acionistas da empresa

Uma notícia veiculada no The Washington Post deixou muitos usuários de produtos Microsoft com uma pulga atrás da orelha.

Fim do XBox?

Segundo as notícias, alguns dos maiores investidores da Microsoft teriam solicitado que a empresa acabasse o mais rápido possível com os projetos Bing, Surface e até mesmo o popular XBox.

Os investidores querem que a Microsoft encerre os projetos que não tem a ver diretamente com o Windows e se focar no que sempre fez bem, venda de software, segundo eles a venda para consumidores domésticos tem dado prejuízo para a Microsoft nos últimos anos.

A pressão começou quando o novo CEO da Microsoft, Satya Nadella, assumiu o cargo na empresa, por ainda ser um novato e não contar com a teimosia do Steve Ballmer o pessoal achou que era a hora de agir, Ballmer enquanto esteve no comando manteve todas as divisões que existiam e ainda fez mais como a repaginação do Windows Phone.

Nos últimos tempos a divisão "Windows" teve algumas baixas, especialmente com o Windows 8 mas mesmo assim as vendas aconteceram, o problema é que o Surface, o Tablet que travou na apresentação, deu um prejuízo de R$ 900,00 e o Bing não chega nem aos pés do Google como motor de busca, e o Xbox, apesar de estar longe de ser um fracasso nunca conseguiu ser líder de mercado e superar por completo o Play Station que é o seu concorrente direto.



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Assassin's Creed II - Grátis na xbox live

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quarta-feira, 17 de julho de 2013



Jogo original grátis?

Parece estranho mas essa semana a xbox live está com o jogo ASSASSIN'S CREED II de graça para quem é gold, mas se você não é gold a assinatura por um mês fica por volta de R$15,00, logo muito abaixo do preço do jogo, e você terá um mês para desfrutar da live.
Eu já baixei o meu e você?



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Rockstar Games divulga gameplay de GTA 5

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terça-feira, 9 de julho de 2013

Grand Theft Auto V tem gameplay revelado no canal da Rockstar no YouTube

O Canal da RockstargamesBR no YouTube Liberou um vídeo explicando como será o próximo e tão esperado game da franquia milionária GTA.
O game deverá sair no dia 17 de Setembro e a empresa já está aceitando encomendas de pré-vendas, o game vem para ser o sucessor oficial de GTA San Andreas no coração do gamers, visto que GTA IV não agradou tanto quando a Rockstar esperava.

gta-5-download


No novo GTA a empresa procurou elevar o nível de realidade do mundo a padrões nada vistos até hoje no mundo dos games, o game com maior mapa já feito na história representando a Califórnia atual em alguns aspectos com possibilidades de interagir com pessoas e coisas e até mesmo animais.
Tudo foi projetado nos mínimos detalhes para que cada momento do game seja o melhor possível, quando você estiver usando armas terá recursos parecidos de games como Counter Strike GO, especialmente o menu de seleção de armas, será possível comprar carros valiosos e claro, roubá-los também e depois tuná-los nos mínimos detalhes a lá Need For Speed Underground 2; existem várias ocasiões onde é possível praticar esportes e então o game se torna excelente para esta prática também, somadas todas essas qualidades ao gráfico incrível que vem por aí.
Veja o video abaixo publicado pela Rockstar e narrado em português que mostra todas as características do game que agora tem 3 personagens principais:

Gameplay GTA 5 





Segundo a prévia o Game só está previsto para PS3 e Xbox 360, mas com novos consoles chegando como o PS4 e o Xbox One a coisa deve mudar um pouco.
Possivelmente o game será lançado depois de um certo tempo para PC, como é de praxe  e isso me faz lembrar de uma petição que há na internet para trazer a RockStar para Linux, você pode assinar ela aqui.
Não poderia deixar passar em branco uma revolução no mundo dos games que é o que promete ser o GTA V, e aí o que você achou do novo GTA?

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Full House Poker: Jogue pôquer com WP7 e Xbox 360

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segunda-feira, 10 de junho de 2013

Hora do carteado!

     
Teste a suas habilidades no Texas Hold'Em, em partidas e torneios normais e profissionais com total liberdade diretamente do smartphone Windows Phone 7 ou em casa com o máximo da qualidade gráfica com Xbox 360.
   
Full House Poker è rico de caraterísticas que um jogador quer ver em um jogo de pôquer, pretendendo reviver as experiências na mesa verde com um grau de realismo muito alto compensando a falta do componente aleatório presente no pôquer jogado online ou ao vivo.
     
Depois de um breve tutorial que explica as regras do jogo, você vai participar de uma partida através de seu avatar em modalidade single-player ou convidando seus amigos, decidindo regras e a estrutura de um torneio. È possível participar de torneios criados por outros usuários, aproveitando do grande potencial do processador Xbox, você vai poder curtir uma grande experiência interativa jogando o Pôquer.



    
Mas a parte mais interessante do Full House Poker è jogar na modalidade “Texas Heat”, onde o jogador poderá viver uma experiência de jogo, participando em torneios estilo WSOP, mas evitando de jogar por 5/6 horas. Com o sistema “shootout” um dos responsáveis pelo desenvolvimento do jogo “Tynes”, comenta que esta modalidade prevê a disputa entre os vencedores de cada mesa em uma final, aumentando a velocidade de jogo e aumentando o interesse dos jogadores.
    
Outra caraterística do Full House Poker è além do dinheiro virtual acumulado pelo jogador o avatar vai colecionar ponto de experiência, sempre visível ao lado do avatar. Este ponto de experiência é um indicador do nível de habilidade e respeito que vai adquirindo no ambiente virtual.

     
O jogo obviamente è leve, principalmente se você jogar online, mas a gráfica estilo desenho animado e intuitiva vai poder compensar esta experiência de jogo, para você passar um momento de relax curtindo o maravilhoso mundo do pôquer.

Este é um artigo publicitário, você está sendo notificado disso pela consideração que temos a você leitor.

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Xbox 720 e PS4 serão lançados em 2013, diz executivo

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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

PS4 e Xbox 720
próximo ano deve marcar o lançamento de dois consoles revolucionários no mercado de games. Em entrevista à Bloomberg TV, o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, disse que PlayStation 4 e um novo Xbox serão apresentados em 2013.  

Ao comentar sobre o período fraco que a indústria atravessa, Gibeau deixou escapar que "o novo hardware vai sair em cerca de um ano". Ele fez o comentário para explicar que a desaceleração é normal nesse período. "Então há uma virada de mesa, uma nova mudança nos games está vindo, com novas tecnologias, novos hardwares, e um novo período de crescimento."

Ele ainda disse não saber como serão chamados os consoles de Sony e Microsoft, e que não poderia comentar sobre os produtos, apesar de já tê-los visto pessoalmente. Não ha indícios de preços para a venda dos consoles.


Fonte

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25 anos de Street Fighter

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sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Após mais de 60 títulos para diversos consoles de videogame e mais de 25 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, a série de jogos de luta "Street Fighter" completou 25 anos.

O primeiro jogo da série da produtora japonesa Capcom foi lançado em 30 de agosto de 1987 para os fliperamas. No título, lutadores conhecidos até hoje pelos fãs, Ryu e Ken, fizeram a sua estreia como personagens jogáveis. Entre os inimigos, Sagat, o grande rival de Ryu, era o chefe final do game.
Brasil em 'Street Fighter'
Blanka (Foto: Reprodução)Blanka (Foto: Reprodução)
Blanka
Sobrevivente de uma queda de avião, ele viveu na Amazônia, onde se transformou em um monstro verde.
Sean (Foto: Reprodução)Sean (Foto: Reprodução)
SeanImpressionado pelas lutas de Ken, o menino brasileiro se torna seu discípulo que quer vencer as batalhas sem aparentar medo.
Oro (Foto: Reprodução)Oro (Foto: Reprodução)
OroO eremita de 140 anos é japonês, mas vive em uma caverna na Amazônia, onde aprendeu habilidades extraordinárias.
Nos arcades, os jogadores podiam usar um joystick para controlar o lutador e dois botões para socos e chutes. A força dos golpes - fraco, médio e forte - era medida pela força com que os jogadores pressionavam estes botões.

Como o sistema não funcionou, uma vez que os gamers sempre pressionavam os botões com muita força, a Capcom optou por usar uma configuração de seis botões para os golpes, que é usada até hoje.

Golpes famosos que Ryu e Ken aplicam contra seus inimigos também apareceram pela primeira vez há 25 anos.

O Hadouken, uma bola de energia azul que causa danos à barra de vida do adversário; o Shoryuken, um poderoso gancho aplicado com um salto; e o Tatsumaki Senpukyaku, um chute giratório em que o personagem voa pelo cenário, podiam ser utilizados nas batalhas.

Popularização
Foi com "Street Fighter II", lançado em 1991 para os fliperamas e 1992 para os videogames da época, contudo, que a franquia se popularizou.

O jogo trazia de volta Ryu, Ken, Sagat e Balrog (o boxeador era chamado de Mike no primeiro título), e mais os lutadores E.Honda, Chun-li, Dhalsim, Guile, Zangief e o brasileiro Blanka para serem escolhidos nos confrontos. M.Bison era o chefe com Vega, Balrog e Sagat como subchefes.

'Street Fighter II' brasileiro
Capa do game para o Master System (Foto: Reprodução)
Apenas para o Brasil, a Tectoy, que detém os direitos de venda do Master System, da Sega, até hoje, criou uma versão de "Street Fighter II" para o antigo videogame de 8-bits. Lançado em 1997, o jogo trazia um esquema de jogo mais simples, voltado para o controle com apenas dois botões de ação do videogame, e vinha com 8 lutadores. (Assista ao vídeo do game)
O sucesso do game fez com que, apenas para o Super Nintendo, console 16-bits da criadora de "Super Mario", 6,3 milhões de cópias fossem vendidas em todo o mundo. Para se ter uma ideia do tamanho do sucesso, "Street Fighter IV", a versão mais recente da série, vendeu 2,04 milhões de cópias no PlayStation 3 e 1,64 milhão para o Xbox 360.
No game, o jogador viajava para diversos lugares do mundo, inclusive na Floresta Amazônica, no Brasil, para enfrentar lutadores de diferentes habilidades. Todos eles possuíam golpes especiais que podiam ser usados ao realizar uma combinação de comandos no joystick e nos botões de ação.
A Capcom ainda lançou versões diferentes do jogo: "Super Street Figher II" trazia novos personagens (Cammy, Dee Jay, T. Hawk, Fei Long e Akuma) e cenários; "Street Fighter II Turbo" trouxe novos golpes e cores de roupas dos personagens, além de partidas com maior velocidade; e "Super Street Fighter II Turbo", com partidas mais velozes, menos bugs e o personagem secreto Akuma. Ele só podia ser enfrentado caso o jogador conseguisse vencer todas as lutas sem perder nenhum round.
Após o sucesso de "Street Fighter II", a Capcom lançou "Street Fighter III: New Generation" nos fliperamas em 1997. O game não trouxe os lutadores conhecidos do game anterior, o que, aliado a um esquema de jogo totalmente diferente, fez com que o título não fizesse tanto sucesso. 
Apenas nas duas versões seguintes, "Street Fighter III: Double Impact" e "Street Fighter III: Third Strike", a Capcom colocou Chun-Li e Akuma de volta.
Imagem divulgada pela Capcom para comemorar os 25 anos da série 'Street Fighter' (Foto: Divulgação/Capcom)Imagem divulgada pela Capcom para comemorar os 25 anos da série 'Street Fighter' (Foto: Divulgação/Capcom)
A versão mais recente da franquia, "Street Fighter IV" foi lançada em 2008 para fliperamas, PlayStation 3, PC e Xbox 360 e traz gráficos 3D com esquema de jogo em 2D, padrão que foi adotado por outros jogos de luta. A versão com mais personagens, "Super Street Fighter IV" foi lançada em 2010. Outro diferencial do game é a possibilidade de confrontar outros jogadores em partidas on-line.
A Capcom ainda não anunciou se há planos para o lançamento de "Street Fighter V" ou outro título da série.
Uma edição especial comemorativa dos 25 anos da série será lançada nos Estados Unidos no dia 18 de setembro. O pacote, chamado de "Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set" custará US$ 150.
Edição de colecionador comemora os 25 anos da franquia 'Street Fighter' (Foto: Divulgação)Edição de colecionador comemora os 25 anos da franquia 'Street Fighter' (Foto: Divulgação)
A caixa traz 15 discos com os games "Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix", "Street Fighter III Third Strike Online Edition", "Super Street Fighter IV Arcade Edition" e "Street Fighter X Tekken". Além dos jogos, há um documentário, dois filmes de animação, a série animada completa da franquia e 11 discos com a trilha sonora da série. Haverá uma estatueta do lutador Ryu, a faixa do personagem e um livro com artes.
O filme de 'Street Fighter' foi um fracasso para a crítica, mas faturou quase US$ 100 milhões em todo o mundo (Foto: Divulgação)
O filme de 'Street Fighter' foi um fracasso para a
crítica, mas faturou quase US$ 100 milhões em todo
o mundo (Foto: Divulgação)
Filmes e animações
O sucesso da franquia levou "Street Fighter" para os cinemas e 1994. O filme que levou o mesmo nome do game trazia Jean-Claude Van Damme como o lutador Guile e Raúl Juliá como M.Bison.

Embora trouxesse quase todos os personagens da série, o filme não foi bem recebido pela crítica, que alegou baixa qualidade da produção e poucas cenas de ação. Mesmo assim, o filme arrecadou US$ 3,1 milhões em sua estreia e um total de US$ 99 milhões em todo o mundo.
Em 2009, uma nova tentativa de levar a franquia de luta para os cinemas não deu muito certo. "Street Fighter: The Legend of Chun-Li" focava na lutadora chinesa, interpretada por Kristin Kreuk (a Lana Lang de "Smallville"), mostrando a vida da personagem. No site "Rotten Tomatos", a produção ficou em 44º lugar entre os 100 piores filmes da década de 2000.
"Street Fighter" também teve desenhos animados. Em 1994, "Street Fighter II: The Animated Movie" foi lançado no Japão, recebendo uma versão para os Estados Unidos em 1996.
Uma série animada "Street Fighter II V" foi lançada em 1995 no Japão e filme para a TV, Street Fighter Alpha: The Movie" chegou em 1999. Em 2009, "Street Fighter IV: The Ties That Bind" foi lançado e distribuído na edição de colecionador do game para o PS3 e X360.
Na feira San Diego Comic Con 2012, os produtores Joey Ansah e Christian Howard anunciaram que a franquia voltará em uma nova série para a TV em 2013 com o nome de "Street Fighter: Assassin's Fist".
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Confira as novidades do novo Call of Duty

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A edição de colecionador do game 'Call of Duty: Black Ops II' virá com 'drone' (Foto: Divulgação)
A edição de colecionador do game 'Call of Duty: Black Ops II' virá com 'drone' 


A Activision divulgou os itens que acompanharão o game "Call of Duty: Black Ops II" na edição de colecionador do título que será lançado no dia 13 de novembro dos Estados Unidos. Um helicóptero "drone" controlado por controle remoto, chamado de MQ-27 Dragonfire Drone.
Além do helicóptero, o pacote "Care Package" traz a trilha sonora, livro com artes, moedas comemorativas, mapas para o modo on-line, temas do game para os consoles e acesso para novos conteúdos por download - tudo em uma caixa especial. Ela será vendida por US$ 180.
Há a versão "Hardened", mais simples, que traz o game e os extras em uma caixa metálica que traz alguns dos itens da versão "Care". O preço deste pacote é de US$ 80. O game normal nos Estados Unidos é vendido por US$ 60.
No Brasil, "Call of Duty: Black Ops II" já está sendo vendido em sistema de pré-venda por R$ 200 e, de acordo com a distribuidora NeoPlay, ele chega ao país no dia 13 de novembro, mesmo dia do que nos EUA. A compra antecipada dá o mapa Nuketown 2025 para download.
A história do jogo acontece entre dois períodos diferentes, na década de 1980 e em 2025, ano que robôs estão nas ruas para proteger a população, segundo a desenvolvedora do game da Activision, a Treyarch. Mas uma ameaça terrorista conseguiu controlar estas máquinas e atacar os Estados Unidos. Após um ataque em massa, o país está em guerra e as grandes cidades são evacuadas. O game terá armas futuristas, com balas que atravessam paredes e haverá um modo para controlar um esquadrão inteiro.


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Nova geração de Smartphones terão a capacidade do XBox

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terça-feira, 28 de agosto de 2012


O avanço rápido do hardware de smartphones e tablets vai fazer com que esses dispositivos possam competir em capacidade gráfica com o Xbox 360 muito em breve — quem afirma isso é Greg Canessa, vice-presidente de desenvolvimento móvel da Activision. Segundo ele, a próxima geração de smartphones deve atingir o mesmo potencial dos consoles disponíveis atualmente.

smartgame

“A capacidade da CPU e GPU de dispositivos móveis vai alcançar o mesmo nível de fidelidade gráfica e poder de processamento do Xbox 360 em sua próxima geração”, disse ele ao site CVG. Ele acredita que muito em breve os games que a companhia publica nos consoles e nos PCs poderão ser disponibilizados de maneira semelhante em tablets e smartphones.
Canessa revelou que a companhia está analisando seu portfólio com mais de 350 marcas para determinar quais delas devem ser trazidas aos ambientes portáteis. “Consoles e PCs ainda são nosso foco principal, mas acreditamos que o segmento móvel é importante para o desenvolvimento futuro de nossas franquias”, afirmou.
Ele aproveitou a entrevista para alfinetar a Zynga, indicando que a Activision vai seguir um plano de desenvolvimento diferente do dela. “Eu sei que há outra companhia que pagou um dinheiro absurdo por companhias móveis e que gastou um bom tempo tentando juntá-las. Essa não é a nossa visão. Estamos tomando uma iniciativa orgânica, construída a partir de um ponto zero”, finaliza.




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PES 2013 terá todos os times da série A do Brasileirão

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A Konami anunciou que o jogo de futebol "Pro Evolution Soccer 2013" terá todos os 20 times da série A do campeonato brasileiro de 2012 quando for lançado no país no dia 5 de outubro. Em evento realizado em São Paulo nesta terça-feira , a companhia japonesa anunciou também que, ao lado da Vila Belmiro, o estádio do Morumbi estará no game final.
A empresa também garantiu os direitos da música "Ai, Se Eu Te Pego", de Michel Teló e, ao fazer gols, Neymar, atacante do Santos, e outros atletas farão os passos de dança da canção.
Capa brasileira de 'Pro Evolution Soccer 2013' com Neymar e Cristiano Ronaldo (Foto: Divulgação)
Neymar ainda estará na capa brasileira do game ao lado de Cristiano Ronaldo, do Real Madrid. O jogo chega em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PS2 e Wii. Em toda a América Latina, a versão anterior do jogo vendeu mais de 1,4 milhão de cópias, segundo dados da Konami.
Desse modo, o game terá um campeonato nacional em forma de liga, chamado de "Brazilian League", mas os times poderão ser usados em amistosos contra equipes da Europa.
Além do campeonato brasileiro, o game tem as licenças oficiais da Copa Libertadores e da Champions League, a liga dos campeões da Europa. O título chega em português com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.
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Será que o gráfico dos games pode melhorar ainda mais?

Um comentário

terça-feira, 21 de agosto de 2012


A geração atual de video games já está quase no fim. A Nintendo foi a primeira a anunciar o novo console, que deve chegar ainda este ano ao mercado. Sony e Microsoft ainda não fizeram anúncios oficiais a respeito, mas diversas informações extraoficiais surgiram na mídia, como um documento que mostra o suposto Xbox 720. Segundo dados encontrados no texto, o novo aparelho da Microsoft será até seis vezes mais potente que o atual.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?

Mas até que ponto os gráficos dos games podem evoluir? Recentemente, algumas produtoras divulgaram seus novos motores gráficos, os mesmos que devem estar presentes na próxima geração. A Square Enix trouxe a Luminous Engine; a Epic Games não deixou por menos e mostrou todo o poder da Unreal Engine 4, que, por sua vez, não impressionou a Crytek, que já trabalha na próxima geração da CryEngine3. O motor gráfico que vai alimentar Crysis 3 apresenta tantos efeitos novos que é difícil acreditar na perfeição dos detalhes.


Crytek: a próxima geração já começou


Recentemente, o fundador e CEO da Crytek, Cevat Yerli, disso em uma entrevista o que devemos esperar da nova geração. Segundo Yerli, no ano passado a empresa reuniu as melhores especificações possíveis encontradas nos PCs e determinou que aquele ponto seria a base para o desenvolvimento das novas plataformas. A partir disso, a Crytek estabeleceu que Crysis 3 será o benchmark da nova geração.
A próxima versão da CryEngine deve introduzir muitos efeitos nos games, como sombras e névoas volumétricas, efeitos de luz HDR dinâmicos muito mais precisos, iluminação geométrica e um número ilimitado de partículas.


Os novos recursos gráficos: Tessellation


Um dos recursos mais interessantes trazidos pelos novos motores gráficos já é conhecido dos profissionais de computação gráfica. O Tessellation veio junto com o DirectX 11 para inaugurar uma nova era na animação tridimensional.
Mas como funciona esse efeito e por que ele pode melhorar a definição dos gráficos? Dentro dos games, a maioria dos itens é construída por polígonos, ou seja, são milhares de quadrados e triângulos posicionados lado a lado para formar os objetos que vemos na tela. Para ampliar os detalhes, é preciso aumentar o número de polígonos.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos? 

O que o Tessellation faz é quebrar cada um desses quadrados em centenas ou até milhares de pequenos triângulos, suavizando as formas e deixando os objetos com uma definição muito melhor.
Depois de construir os itens com polígonos, é preciso aplicar texturas sobre eles. Através disso, é possível criar composições muito detalhadas.
Existe uma espécie de textura chamada Displacement Map. Essa ferramenta contém informações de profundidade embutidas no seu código, podendo reproduzir efeitos de volume na superfície das construções. Logo, os artistas gráficos podem aplicar o efeito Tessellation nos objetos e, por cima, o Displacement Map, garantindo efeitos especiais incríveis.

Um motor gráfico revolucionário. Seria essa a grande mudança?


Há algum tempo, uma empresa australiana fez um tremendo barulho na comunidade gamer. A desenvolvedora Euclideon publicou um vídeo demonstrando o seu novo motor gráfico. A Unlimited Detail promete justamente isto: detalhes e objetos ilimitados na tela, sem sobrecarregar a GPU.
O vídeo realmente apresenta efeitos incríveis, mas a empresa não revelou os seus segredos. Quem conhece o mínimo de computadores sabe que efeitos ilimitados são impossíveis, a não ser que tenhamos capacidade computacional ilimitada. Segundo a Euclideon, é preciso quebrar esse paradigma e enxergar a engine da empresa com outros olhos, já que ela é diferente de tudo o que foi feito antes.
Apesar de ter chamado atenção quando surgiu, até agora não se ouviram maiores informações da empresa e nem de seu software miraculoso. Isso pode comprovar o que muitos pensaram na época: era uma grande farsa.
No entanto, isso nos abre uma importante questão: será que não está na hora de realmente quebrar os paradigmas e reinventar as plataformas? Afinal de contas, tudo o que temos hoje é resultado de uma evolução. Nenhum grande recurso novo foi criado nos últimos anos. Os gráficos apenas seguem o padrão: mais polígonos cobertos por novos filtros de efeitos especiais.

O caminho da evolução. Até onde podemos ir?


Os novos efeitos especiais já atingiram um nível impressionante, e a capacidade cada vez maior dos chips gráficos já proporciona confusão em alguns momentos. Se colocarmos um dos carros presentes nos games Forza Motorsport ou Gran Turismo ao lado de um veículo real, à primeira vista fica difícil distinguir a realidade da ficção, tamanho é o nível de detalhes.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?

O problema é que temos um limite para essa evolução gráfica, e o máximo a que poderemos chegar é a realidade. Nós já estamos muito perto de conseguir reproduzir nosso mundo dentro dos games e o mais impressionante é que essa evolução aconteceu em cerca de apenas 30 anos.
Desde Pong até Crysis 3, passou-se muito pouco tempo e essa evolução cresce em progressão geométrica. É difícil imaginar que levaremos mais 30 anos até atingir a perfeição completa nos gráficos, pois tudo indica que isso poderá acontecer muito antes do que imaginamos.

Realidade virtual: a próxima revolução


Segundo o criador de Doom, John Carmack, somente melhorar os gráficos já não chama mais a atenção como antes e é um erro acreditar que somente efeitos visuais podem justificar a adoção de novos sistemas. Quem demonstrou isso com eficiência foi o Wii, que chegou ao mercado exibindo gráficos ultrapassados, mas conseguiu mudar a forma como as pessoas interagiam com os games.

Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos?                

Segundo Carmack, um recurso interessante foram os televisores 3D, que chegaram para aumentar a imersão dentro dos jogos sem necessariamente melhorar os efeitos gráficos. O programador da id Software garante que ainda há muito a ser feito para melhorar a experiência dos jogadores. Para ele, a realidade virtual ainda não foi explorada com seriedade.
Em meados da década de 1990, o mundo foi invadido por uma onda de realidade virtual. Revistas, desenhos animados, filmes e arcades tentaram embarcar na tendência, oferecendo aos jogadores experiências fantásticas no mundo das realidades alternativas.
A Nintendo entrou nessa moda lançando o Virtual Boy. O console da empresa não fez sucesso, por motivos que hoje nos parecem mais do que óbvios, mas na época nem tanto. Talvez a falta de tecnologia necessária tenha sido o maior empecilho para o sucesso do 
produto.
Qual é o próximo salto no desenvolvimento gráfico dos jogos? 
John Carmack acredita que hoje em dia nós já temos tecnologia suficiente para não repetir os erros do passado e trazer a realidade virtual para o mundo dos games. O programador sempre foi um entusiasta da tecnologia e recentemente investiu o seu dinheiro em uma empresa startup que possui um interessante projeto nesse ramo.
E você? Acredita que em breve poderemos ter games com gráficos indistinguíveis da realidade? E depois disso, qual vai ser o próximo passo da indústria? Deixe seu comentário.




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Novidades na interface e aplicativos do SkyDrive

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quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Novo SkyDrive
A nova interface padrão de produtos da Microsoft, antes chamada de Metro, já estava presente no Windows Phone 7, Xbox e Windows 8. Afim de unificar as interfaces e melhorar a experiência do usuário, a empresa começou a adotar este padrão para diversos outros serviços, como o novo Office 15 (ou 2013), e mais recentemente, o Hotmail. Seguindo este caminho inevitável, a MS deu uma renovada em mais um produto: no SkyDrive.
O sistema de armazenamento de dados nas nuvens agora também conta com a nova interface da Microsoft  - agora chamada de Estilo Windows 8 – , ficando mais sólido, dinâmico, prático e conectado, já que além do novo estilo, agora temos um menu que nos leva diretamente à outros serviços da MS, como o Hotmail, o Calendário e até o hub de Pessoas, que até o momento só estava disponível no Windows 8 e no Windows Phone 7. Quanto às funções, temos o que estava presente no produto, como visualizador de imagens e vídeos, compartilhamento de arquivos por email ou link e a possibilidade de criar novos arquivos do Word, Excel, PowerPoint e OneNote, estes via Word Web Apps.
A Microsoft ainda atualizou o aplicativo do SkyDrive para Windows e OS X, chegando finalmente a sua versão final. Uma versão para Android também foi lançada, mas até o momento em que escrevemos este texto, ele não deu sua cara na Play Store.


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